《孢子》游戲體驗(yàn)五階段
- 來(lái)源:spikymy
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

第一階段--微生物
這一階段的游戲過(guò)程類似<吞食魚>,左鍵點(diǎn)選目標(biāo)進(jìn)行吞噬,紅色為肉類DNA,綠色為素類DNA.每吞噬1個(gè)DNA增加1點(diǎn)DNA點(diǎn)數(shù).吞噬到一定階段體型增大,同時(shí)開(kāi)始看到同體型的微生物.進(jìn)行一會(huì)之后會(huì)出現(xiàn)交配選項(xiàng),點(diǎn)選屏幕下方的藍(lán)色心形圖案按鈕,發(fā)出動(dòng)感光波,BB---BB---BB,找到同類后進(jìn)行交配.
交配后出現(xiàn)生物編輯器,此時(shí)用你的DNA點(diǎn)數(shù)來(lái)購(gòu)買組件,有攻擊\生命\速度\等幾類可選擇,新的組件可以在你殺死其他類型微生物后爆出,例如你想得到'屁(其實(shí)是毒)'的配件,就要去殺會(huì)放屁的生物,殺死后吞食出現(xiàn)的組件即可在下次交配后選擇.
接下來(lái)就是重復(fù)吞噬和交配的過(guò)程,優(yōu)化自己的DNA,待畫面下方的狀態(tài)條滿后,進(jìn)入第二階段.
============================================從這里開(kāi)始沒(méi)有圖了.==================================
第二階段--群落
首先進(jìn)入二階段的生物編輯器,在此開(kāi)始出現(xiàn)分支-----社交和攻擊類別.
社交分為:唱歌\跳舞\姿態(tài)\花(沒(méi)想好這個(gè)怎么叫)四種,在和其他生物碰面后選擇綠色社交選項(xiàng)的話,會(huì)分別用到.每一類別的數(shù)字越高,你所能夠達(dá)到的社交分?jǐn)?shù)就越高.
攻擊類別:分為咬\沖撞\撕\毒 等幾類.相應(yīng)類別的數(shù)字越高,你造成的傷害也就越高.和其他生物碰面后點(diǎn)選紅色的瞄準(zhǔn)項(xiàng),出現(xiàn)1-4個(gè)攻擊內(nèi)容,可使用鍵盤上的對(duì)應(yīng)數(shù)字來(lái)釋放.
這一階段的吞食和交配過(guò)程類似于上階段,增加了社交選擇.
上岸后你會(huì)和同類出現(xiàn)在自己的窩旁(很有愛(ài)的小窩),小地圖上會(huì)顯示出周邊的其他生物方位,奔跑過(guò)去開(kāi)始進(jìn)行社交或戰(zhàn)斗即可.
進(jìn)行社交的時(shí)候,先點(diǎn)擊其他生物,之后開(kāi)始出現(xiàn)社交條,對(duì)方大概會(huì)用這4種的任意一種或幾種來(lái)進(jìn)行交流(有小弟的生物會(huì)和小弟一起進(jìn)行交流,分?jǐn)?shù)也會(huì)相應(yīng)提升),在對(duì)方使用完某種動(dòng)作之后,你要做出對(duì)應(yīng)的動(dòng)作,動(dòng)作相同/社交指數(shù)高,你在社交條上的社交分?jǐn)?shù)就會(huì)相應(yīng)提升,如果連續(xù)3/4次做出錯(cuò)誤動(dòng)作,此次社交結(jié)束,需要重新開(kāi)始.動(dòng)作正確的話,兩方生物社交條會(huì)相遇,此時(shí)達(dá)成初步社交.隨著你交流生物的社交能力不同,你需要交流的次數(shù)也不同,低級(jí)的大概交流3只成功后,此類生物即和你結(jié)盟,高級(jí)需要更多.結(jié)盟后你就能夠獲得不同的生物配件,從而更新自己的身體(交配后).
選擇戰(zhàn)斗的話,咬類就是直接動(dòng)口,沖撞需要在遠(yuǎn)處才能使用,發(fā)動(dòng)后對(duì)方昏迷若干秒,撕是用爪子或頭部裝置進(jìn)行,毒則為DOT傷害.這四種都有CD,咬的最低,沖撞和毒略高.隨著對(duì)方生物的級(jí)別不同,你需要?dú)⑺赖纳飻?shù)目也不同,左上方會(huì)有顯示,殺死生物后可以獲得不同的配件,右鍵點(diǎn)擊尸體可以補(bǔ)充體力和饑餓.在殺死要求數(shù)目的生物后對(duì)方被滅族(我最喜歡這個(gè))
屏幕下方狀態(tài)條升級(jí)至一定階段后可使用'跟班'功能,對(duì)你的同類或者你的盟友使用社交,完成社交條后他就成為你的小弟,一起打架一起談判.狀態(tài)條滿后此階段結(jié)束,進(jìn)入第三階段--部族.
你在這一階段的行為會(huì)開(kāi)始決定今后的發(fā)展方向,大致分為交流類\戰(zhàn)斗類\攙雜三個(gè)類別.

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