《輻射3》十年生死兩茫茫
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian

三、戰(zhàn)斗與物品
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗系統(tǒng)吧,這也是FO3做得比較優(yōu)秀的一面。從FO2的傳統(tǒng)回合制到FO3的FPS+VATS,兩者的結(jié)合可以說(shuō)接近于完美了,在動(dòng)靜之間找到了一個(gè)巧妙的結(jié)合點(diǎn),之所以說(shuō)是接近是因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)尚存在一些可以改進(jìn)的地方。如加入一些特殊的的傷害,就說(shuō)現(xiàn)在的四肢打擊吧,就算你已經(jīng)打斷了變種人的兩條胳膊,他還是可以從地上撿起一把大錘后奮不顧身地朝你沖過(guò)來(lái)。相比之下FO2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)則變化更豐富一些,打斷敵人的雙臂基本上就等于解除了對(duì)手的反抗能力,一槍命中頭部的昏迷也可以使你在混戰(zhàn)中暫時(shí)減少一個(gè)敵人。這樣的系統(tǒng)我想完全是可以加入到FO3之中的,與VATS并無(wú)沖突。這樣就使得戰(zhàn)斗過(guò)程加入了一些策略的成分。
既然戰(zhàn)斗在FO3里占有很大的比重那就必然要關(guān)注一下FO3里五花八門(mén)的武器及防具了。相比FO2而言應(yīng)該還是創(chuàng)新居多的,我所發(fā)現(xiàn)消失不見(jiàn)的只有高斯步槍和沙漠之鷹(當(dāng)然還有其他武器被取消了,但是因?yàn)槲覍?duì)這兩件的關(guān)注度比較高,所以一眼就發(fā)現(xiàn)了)。換來(lái)的則是Rock-It Launcher(RIL)、Nuka Grenade、大殺器Fat Man等等很有新意的武器。就說(shuō)廢品槍RIL吧,在初期可以說(shuō)是變廢為寶的好武器,當(dāng)我用一本Large Ruined Book砸碎Raider的腦袋時(shí)才領(lǐng)會(huì)到Knowledge is POWER這句話的真義。
不過(guò)既然提到了槍械就必然要提到FO3的物品,說(shuō)到物品就無(wú)可回避地與FO3被黑的焦點(diǎn)狹路相逢。一句話,出于何種原因不得而知,但是Bethesda在這里絕對(duì)是偷懶了!FO3里的每一類槍械裝甲都有自己的獨(dú)立圖標(biāo),而MISC雜類物品則無(wú)此待遇了,盡管你把它們?nèi)拥降厣系臅r(shí)候可以看到一個(gè)完整的3D模型但是卻沒(méi)有一個(gè)屬于自己的小小圖標(biāo)。另外所有物品都缺乏文字說(shuō)明更是成為了FO3被指責(zé)的焦點(diǎn)。其實(shí)Bethesda可以做得更好的,畢竟這不是多么費(fèi)力的工作。
另外一個(gè)關(guān)于界面設(shè)計(jì)上的敗筆則是Pipboy。FO3中的物品、地圖、狀態(tài)等功能統(tǒng)統(tǒng)被整合到Pipboy之內(nèi),而不是傳統(tǒng)的I=Inventory,M=Map的快捷鍵設(shè)計(jì)。當(dāng)然這樣的設(shè)計(jì)很符合邏輯,卻并不方便操作,在地圖、任務(wù)、物品等各個(gè)項(xiàng)目之間的切換變得有些繁瑣,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是不夠人性化了。這樣的設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)是向家用機(jī)版本的一種妥協(xié),但是卻拖累了PC版的眾多玩家。
四、California VS Washington
在輻射3發(fā)布之前曾有個(gè)帖子說(shuō)FO3的地圖很小,橫穿全圖只需要15分鐘云云。潛臺(tái)詞則是FO3的世界范圍很小,所以內(nèi)容也必然不如FO2豐富,結(jié)論就是FO3不如FO2。這個(gè)謠言在FO3正式發(fā)布之后已經(jīng)不攻自破了,本來(lái)也無(wú)需多做說(shuō)明, Pipboy上面密密麻麻的標(biāo)記就說(shuō)明了一切,更何況還有許多地點(diǎn)并沒(méi)有獨(dú)立標(biāo)注。
從FO3地圖的設(shè)計(jì)來(lái)看還是頗下了一番功夫的,無(wú)論城鎮(zhèn)還是地牢。各個(gè)城鎮(zhèn)的規(guī)模雖然不大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如FO2中NCR或Vault 13那樣一派欣欣向榮的氣象。但是特色分明,絕無(wú)雷同之感,如廢土綠洲Oasis、人販天堂Paradise Fall、核彈小鎮(zhèn)Megaton、文明倒影Tenpenny Tower、航母都市River City等等。而地牢的設(shè)計(jì)也顯然花了很多的心思,只說(shuō)那龐大的地鐵網(wǎng)絡(luò)就堪比一座城市。圍繞國(guó)會(huì)大廈至林肯紀(jì)念堂的廢墟更是整個(gè)游戲的重頭戲所在,比較惡搞的是White House,當(dāng)我費(fèi)盡千辛萬(wàn)苦終于進(jìn)入White House之后才發(fā)現(xiàn)這里只剩下一個(gè)巨大的彈坑和兩只Glowing One。囧rz!此外在地圖的東部還可以發(fā)現(xiàn)一座Bethesda Ruins,大約這就是B社的搞笑方式吧。
從地圖的設(shè)計(jì)風(fēng)格上可以看出FO2與FO3的明顯區(qū)別。同樣的廢土,但是在FO2的NCR或Vault 13還多少可以令人看到一絲人類文明社會(huì)秩序重建的希望,即使如New Reno這樣的罪惡都市也在各方勢(shì)力的角逐下達(dá)成了某種微妙的平衡。而在FO3的廢土上所有人面臨的最大問(wèn)題就是生存的挑戰(zhàn),如何活下去才是FO3的主題。就此話題繼續(xù)深入的討論將在第二章的里世界展開(kāi)。

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