慚愧的很,今天早上才下好游戲,運(yùn)行一切正常,遭遇戰(zhàn),競(jìng)技場(chǎng),發(fā)現(xiàn)畫面略有些改版,金屬感比以前強(qiáng),但鋸齒明顯比以前多,2x的抗鋸齒顯得有些不夠用了。下面介紹些出乎我意料的東西。首先 nod的激光電容升級(jí)似乎被取消了,被替換為負(fù)荷離子炮原本能享受激光電容的單位為”天蝎坦克,四驅(qū)車,和毒液”而現(xiàn)在能享受 負(fù)荷離子炮的單位為“: 毒液 覺(jué)醒者 (新單位) 也就是說(shuō),四驅(qū)車和蝎子不再能享受攻擊上的升級(jí)了。而且負(fù)荷離子炮在毒液上的殺傷力也不比激光高多少。但配合覺(jué)醒者還是很bt的。新增了類似于停機(jī)坪的建筑,可以停放4駕戰(zhàn)機(jī),并具備修理功能,價(jià)格500。4000的技能不好用,必須在t礦附近引爆,殺傷力一般,就比蒸汽炸彈高點(diǎn),持續(xù)傷害,從頭到尾剛好滅掉2機(jī)槍塔。激光圍欄裝好后,己方工程師也不能再進(jìn)入了。步
游戲通關(guān)了,不管別人說(shuō)什么,游戲針對(duì)的是每個(gè)個(gè)體,自己覺(jué)得好就完美了。月底還要入張PS3的日版,但很擔(dān)心血腥度問(wèn)題。通關(guān)后有幾點(diǎn)個(gè)人心得,大多數(shù)玩友應(yīng)該已經(jīng)知道的,但還是寫出來(lái)大家交流一下1.袖刀提高游戲難度:本游戲沒(méi)有難度等級(jí)設(shè)定,但如果身手好的朋友想自虐一下則可以人為提高難度。不是單純的自虐,有華麗的動(dòng)作可看??赡苡械呐笥巡恢腊禋⒂玫男涞镀鋵?shí)和長(zhǎng)劍還有匕首一樣可以防守反擊吧,錯(cuò)了,是不能防守單純反擊。一般戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)主角按·LT鎖定敵人則電腦選擇自動(dòng)抽出長(zhǎng)劍,抽檢后馬上按上則收劍換成袖刀,注意,這個(gè)時(shí)候你既沒(méi)有防御能力攻擊也絕對(duì)不會(huì)刺中敵人,但,你可以反擊。反擊一樣是RT+X,和令兩件武器一樣,針對(duì)敵人進(jìn)攻種類,袖刀動(dòng)作復(fù)雜多變,非常華麗。但由于不能防御則兇險(xiǎn)萬(wàn)分,所以請(qǐng)大家盡量在敵人只剩1.2人時(shí)再嘗試這
個(gè)人很喜歡Lexis Numerique的作品,法國(guó)人的游戲很美!畫面美、音樂(lè)美、情節(jié)美!之前他們的《證據(jù):最后的典禮》(Evidence: The Last Ritual)雖然情節(jié)是謀殺案,但是這幾美也做到了,最關(guān)鍵的是法國(guó)人在不斷給冒險(xiǎn)游戲帶來(lái)新的元素和活力,那種純粹指指點(diǎn)點(diǎn)的冒險(xiǎn)游戲很容易讓人犯困。當(dāng)時(shí)為了玩通關(guān)Evidence,臨時(shí)學(xué)了點(diǎn)法語(yǔ)、葡萄牙語(yǔ)的皮毛,也學(xué)了不少歐洲圣堂騎士的歷史。不過(guò)歐洲的冒險(xiǎn)游戲在文化和語(yǔ)言上和我們是有不少障礙。 這次Lexis Numerique也沒(méi)讓我失望,《The Experiment》在玩法上又有了創(chuàng)新,多鏡頭跟蹤的畫面Fahrenheit首創(chuàng),但是鏡頭不能自己控制,現(xiàn)在The Experiment實(shí)現(xiàn)了,不過(guò)游戲后期的潛水器和主動(dòng)
在BMW M3 GTR飛越斷橋一年之后,NFS系列又經(jīng)迎來(lái)了他的第十部作品——Carbon,盡管EA官方早就放棄了數(shù)字的命名方式,不過(guò)廣大玩家還是習(xí)慣性地將Carbon叫做NFS十。呵呵,在我看來(lái),叫NFS X這個(gè)名字也不錯(cuò)。 在游戲史上如此長(zhǎng)壽的作品并不多,大部分經(jīng)典的作品也隨著一部部續(xù)集的推出而逐漸失去了活力。而Carbon作為NFS系列的第十部作品,所承受的期望或者說(shuō)是壓力自然可想而知。下面就讓我們一起走近這部具有劃時(shí)代意義的大作——Carbon。 作為一款賽車游戲,眾多玩家首先關(guān)心的自然是EA此次會(huì)將哪些頂級(jí)賽車收入到游戲當(dāng)中。而一切的預(yù)測(cè)與爭(zhēng)論也隨著正式版的發(fā)布而塵埃落定。其實(shí)我對(duì)此倒是沒(méi)有過(guò)多的期待,因?yàn)镹FS基本上
北歐戰(zhàn)士是loki這個(gè)游戲的亮點(diǎn),也是最有魅力的職業(yè),在凡人難度打造出一身黃金裝備,造型不是一般的帥?。。?!我作弊試了法師和希臘戰(zhàn)士的最終技能,法師的電系和詛咒不錯(cuò),火系的有點(diǎn)不實(shí)用(施法時(shí)間過(guò)長(zhǎng)),弓箭系的希臘戰(zhàn)士實(shí)在是太弱了(污蔑了我心中的弓箭手.....)。雖然北歐的30級(jí)技能的殺怪速度可能比不上電系或者詛咒系法師,但是其爽快度是前兩個(gè)職業(yè)無(wú)法比擬的?。?!下面我就談一下我玩了這幾天的心得.首先講一下操作技巧,如果要流暢操作北歐戰(zhàn)士,一般最好使用4個(gè)技能組合就夠了,太多了就用不過(guò)來(lái),少了的話要等cd時(shí)間,四個(gè)的話剛好輪流,不會(huì)有空檔。因?yàn)閘oki的技能可以無(wú)限次的洗點(diǎn),只需要錢,而錢在游戲里是根本不缺的,所以,一定要全部分配,不用學(xué)暗黑存技能點(diǎn)。使用技能最好把按鍵技能的上一個(gè),下一個(gè)設(shè)定成a和d,左右選擇,
尤其是煉妖壺的回歸,太好玩了,讓我又找回了天之痕時(shí)候的感覺(jué),每次出戰(zhàn)前都要煉個(gè)不亦樂(lè)乎,哈~~~~~~~裝備鍛造借鑒了暗黑的裝備系統(tǒng),附加屬性與裝備命名隨機(jī)生成,也是單機(jī)國(guó)產(chǎn)游戲里面的首次嘗試畫面雖然用得和軒5應(yīng)該是同一個(gè)引擎,但至少分辨率上大大提升了,人物動(dòng)作也不像軒5那么傻(想起軒5大猩猩戰(zhàn)勝后的動(dòng)作我就那個(gè)汗啊。。。。。)視角雖然不能像軒5一樣旋轉(zhuǎn)了,但這個(gè)無(wú)礙操作,根本無(wú)傷大雅。固定的視角其實(shí)玩起來(lái)更有感覺(jué),制作者可以把最美的方位呈現(xiàn)給玩家。水墨風(fēng)格也發(fā)揮的超水準(zhǔn),剛到很多桃樹和小溪那里的時(shí)候(就是拿耳環(huán)和小女孩換情報(bào)那里),我完全被那水墨寫意畫面驚呆了,原來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲的畫面也可以做到這樣。。。應(yīng)該說(shuō),這才是軒轅劍應(yīng)有的水準(zhǔn),可以看出制作小組是用心做了,劇情方面我就不發(fā)表評(píng)價(jià)了,這東西完全是感性的東西,帶
幾個(gè)小心得:1.小鍵盤那邊的鍵可以控制視角,1,7上下轉(zhuǎn),0 ,.左右旋轉(zhuǎn),9,3上下挪,加,減放大縮小,5是回到主角中央視角。2.混亂很好用,尤其混亂那些大范圍攻擊的,不過(guò)用了之后少很多經(jīng)驗(yàn)值3.屬性方面,體魄與血和防都沒(méi)關(guān)系,跟升級(jí)加血量也沒(méi)關(guān)系,不清楚有什么用。勇氣有些招需要到。智力和魔攻有關(guān)系,但魔攻加了之后吳用老大的那招誘殺還是打那么多血,可能這招不是魔法攻擊。。。,但他也就這一招是直接傷害的了,還有最后一招沒(méi)練出來(lái),如果這招也和魔攻沒(méi)關(guān)系,那么吳用就。。。幸運(yùn)可能和偷竊率,暴擊率,閃避率有關(guān)吧,還有各個(gè)人的屬性成長(zhǎng)有點(diǎn)區(qū)別,單加一點(diǎn)臂力有時(shí)候史進(jìn)可以加2攻,師妹就只能一直加1攻的。4.短兵相接的時(shí)候一般先用不彈開(kāi)的必殺打,然后再用彈開(kāi)的必殺打開(kāi)敵人,輪到他們走的時(shí)候可以浪費(fèi)他們2點(diǎn)ap今天開(kāi)始玩,開(kāi)
這次音樂(lè)很不錯(cuò)的. 1 開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫巫山雄鷹翱翔引出本次的主角群--飛羽2 朝云與白衣的首次遭遇,朝云奮力一搏抵擋住白衣的劍氣,令后者驚訝3 木道門,張郃陷入漢軍的重兵包圍,寧死不屈,被萬(wàn)箭穿心而死...太悲壯了sigh4 洛水的月光下,貌似赤衣的女子在水面上翩翩起舞,旁邊曹植和紫衣看得如癡如醉,曹植吟出<洛神賦>5 耶亞西被惡霸(象是某太監(jiān))殘忍的削去了雙臂(太血腥了,不知道內(nèi)地版是否會(huì)和諧掉),關(guān)鍵時(shí)刻朝云一行人及時(shí)趕到,阻止殺害耶亞西6 五丈原上方谷,司馬懿父子三人被大火包圍,危在旦夕.朝云等人要離開(kāi)時(shí),突然赤衣等出現(xiàn),施展法術(shù)使天降大雨,救出司馬懿父子.紫衣為了掩護(hù)司馬懿,被朝云重傷.7 朝云悲傷地放下游兆的尸體,突然強(qiáng)梧出現(xiàn),原來(lái)是朝云反叛漢軍,刺殺諸葛亮,強(qiáng)梧設(shè)下陷阱捉拿朝云.朝云
突襲系列作為即時(shí)戰(zhàn)術(shù)類游戲的經(jīng)典之作,現(xiàn)在我們終于迎來(lái)了它的第三部作品了。第一次看到突襲3的介紹是在2006年初,當(dāng)時(shí)看到突襲3要改2D為3D甚為激動(dòng)。那個(gè)宣傳視頻反復(fù)看了好幾遍,給我的感覺(jué)就是戰(zhàn)斗的場(chǎng)面的更加宏大,單位的細(xì)節(jié)刻畫很真實(shí)而且還加入了真正的海軍。最重要的是按當(dāng)時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)覺(jué)得突襲的畫面真的很漂亮,接下來(lái)就是滿懷希望的等待,等待正式版的面世??烧l(shuí)知這一等就是一年多,期間就放出了個(gè)詬病很多的demo,聽(tīng)說(shuō)裝上之后問(wèn)題很多,我也沒(méi)有玩。今天終于看到了突襲3的英文版發(fā)布,滿心歡喜的去看帖。卻發(fā)現(xiàn)這與我心目中的突襲3相差甚遠(yuǎn)。先說(shuō)令人匪夷所思的4.4G文件,安裝后只有幾百M(fèi)。那3G多的東西居然是防拷貝文件,真是讓我無(wú)話可說(shuō)??催^(guò)圖片后發(fā)現(xiàn),這游戲的3D效果真是不敢恭維,感覺(jué)比閃電戰(zhàn)2強(qiáng)不到那去。而且在突襲論壇上
特性 種類 說(shuō)明驍勇 個(gè)人 大幅增加必殺技發(fā)動(dòng)機(jī)率。戰(zhàn)意 個(gè)人 增加必殺技發(fā)動(dòng)機(jī)率。斗志 個(gè)人 增加單挑時(shí)必殺技的發(fā)動(dòng)機(jī)率。一騎 個(gè)人 大幅加快單挑時(shí)氣力上升速度。決斗 個(gè)人 加快單挑時(shí)氣力上升速度。飛馬 個(gè)人 大幅增加戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)速度。騎術(shù) 個(gè)人 增加戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)速度。迅雷 個(gè)人 大幅加快攻擊速度。疾風(fēng) 個(gè)人 加快攻擊速度。凝神 個(gè)人 大幅提高攻擊命中率。專心 個(gè)人 提高攻擊命中率。練兵 個(gè)人 率領(lǐng)的士兵獲得較多經(jīng)驗(yàn)值。修練 個(gè)人 獲得較多經(jīng)驗(yàn)值。沖鋒 個(gè)人 [全軍沖鋒]時(shí),提高命中率及速度。堅(jiān)守 個(gè)人 [待命]時(shí),受到一般攻擊有可能完全防御。撤退 個(gè)人 [撤退]時(shí),移動(dòng)速度大幅提高。冷箭 個(gè)人 每次攻擊時(shí),有機(jī)會(huì)射出冷箭,暗算敵軍。短戟 個(gè)人 每次攻擊時(shí),有機(jī)會(huì)射出短戟,暗算敵軍。銅錘 個(gè)人 每次攻擊時(shí),有機(jī)會(huì)擲出
用織田勸降足利將軍,死活不行。把它打到城破,只剩500兵都不行。我的名聲是比它高的。要怎樣才能提高勸降的成功率?(為啥要?jiǎng)窠??因?yàn)橹挥羞@樣才能登陸討厭織田的武將。)經(jīng)過(guò)一番研究,終于搞清楚了幾點(diǎn):1. 聲望的多寡并不重要。只要你的聲望等于或者大于對(duì)方就行。(這一點(diǎn)其實(shí)尚有疑問(wèn),可能聲望更大后不需要下面所說(shuō)的那么多兵力。)2. 對(duì)方的勢(shì)力格付并不重要。只要你本身是大大名或以上就行。征夷大將軍、最高位一樣可以勸降。(用義輝作研究真是用對(duì)了)3. 對(duì)方的官位、役職與勸降無(wú)關(guān)。4. 要有兩支以上的部隊(duì)參與攻擊敵城(只要目的地是它,到了它的地域就行,不一定要靠到身邊)。兵力是否多過(guò)城內(nèi)兵力并不重要。(我兩支攻擊部隊(duì)加起來(lái)3000人,足立城內(nèi)四萬(wàn)人的兵,只因?yàn)槲亦彸抢锿土宋迨f(wàn),就投降了。)5. 最重要的是兵力!勸降條件如
1.系統(tǒng)控制部分跳出 = Escape接受 = Enter隊(duì)列控制 = Shift暫停 = Pause系統(tǒng)選單 = F10進(jìn)入指揮樹 = Control+Z集中攝影機(jī)于選取物 = '旋轉(zhuǎn)攝影機(jī)
我是突襲的忠實(shí)FANS,從CDV第一次推出這款黑馬游戲來(lái),我就對(duì)它龐大的戰(zhàn)場(chǎng)畫面、真實(shí)的戰(zhàn)斗模式和人性化的設(shè)定感到極大的興趣。 好了,不說(shuō)陳年舊事了,直接進(jìn)入主題: 感覺(jué)這次變化還是蠻大的。 首先是視角,原來(lái)的都是斜45度,這次視角也是這樣,但是隨著任務(wù)的推進(jìn),方向會(huì)有所變化,而且可以用鼠標(biāo)滾輪來(lái)放大/縮小畫面(現(xiàn)在好像是個(gè)游戲都喜歡干這個(gè),呵呵)。 然后是操作,如果是突襲老玩家,上手應(yīng)該不難,地圖和操作界面可以關(guān)閉,這樣又?jǐn)U大了視野;這次多了防御模式、進(jìn)攻模式和隱蔽模式三種狀態(tài),比較方便。 下面要重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)工程部隊(duì)單位類型
前線這個(gè)游戲給我印象最深的就是游戲背景題材,完全假設(shè)的世界大戰(zhàn)為背景,被定位國(guó)家一級(jí)和諧文娛制品。確實(shí)題材太過(guò)分了些,不過(guò)真正玩起來(lái)就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)前線并不是一款應(yīng)該被和諧的游戲,游戲給人的陣營(yíng)傾向遠(yuǎn)沒(méi)有戰(zhàn)地2那末強(qiáng)??偟膩?lái)說(shuō),游戲還是很不錯(cuò)的,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上經(jīng)典。而且由于模仿思維比較嚴(yán)重,MOD性質(zhì)比較突出。射擊感估計(jì)很多人受不了,不象戰(zhàn)地2,不象COD,也不象UT,人物行動(dòng),戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)和射擊感和戰(zhàn)地1942非常接近,槍口上移現(xiàn)象嚴(yán)重,但是不耽誤殺敵,突擊步槍狙擊步槍好好使用中遠(yuǎn)距離可以輕松殺敵,因?yàn)橛螒蛑忻闇?zhǔn)鏡的作用很強(qiáng),而且防彈衣的效果并不是很突出。體力采用自動(dòng)恢復(fù)。游戲無(wú)論是步兵,戰(zhàn)車還是空軍,操作感和自然順暢程度都比戰(zhàn)地2和COD差一級(jí),甚至不如CS來(lái)得干脆利落。場(chǎng)景模型等制作的也不是很細(xì)致嚴(yán)整,鋸齒問(wèn)題
“死的越多,皮才越硬”,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的精髓就是對(duì)戰(zhàn),而這個(gè)精髓,就是得死多幾次才能領(lǐng)會(huì)的我用蛤蟆聯(lián)線對(duì)戰(zhàn)至今,少說(shuō)也被弄死了不下200次,個(gè)中慘況慘不忍睹!正常用子彈被打死都是很人道的了,鋸死的、托子拷到趴下起來(lái)再拷的、1挑3被圍歐的、倒地后等你起來(lái)再打翻在地的....死了這么多次,總算也學(xué)了點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),下面總結(jié)幾點(diǎn)給那些忍受力差、心理素質(zhì)不健全、一被打翻就氣的翻白眼,直接退出游戲的朋友。首先,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的聯(lián)線是來(lái)之不易的,因?yàn)閘ive的關(guān)系,不能直接用互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),所以現(xiàn)在能夠蹂躪你或是被你蹂躪的人,都是極其珍貴稀少的。這樣的大環(huán)境,造就了每次的成功聯(lián)線對(duì)戰(zhàn)都彌足珍貴,所以,不管怎么被蹂躪,都不要退出聯(lián)線!下面綜合幾點(diǎn)拿血淚換來(lái)的作戰(zhàn)心得,共同進(jìn)步一.作戰(zhàn)前的準(zhǔn)備1.鍵盤熟悉:這個(gè)要是不會(huì)盲打就沒(méi)的說(shuō)了...記住幾個(gè)重要
fifam08因?yàn)?*5調(diào)整的復(fù)雜性和不確定性,討論的帖子不多。在此獻(xiàn)丑獻(xiàn)上自己的戰(zhàn)術(shù)拋磚引玉希望大家一起來(lái)討論5×5的內(nèi)涵。我的是以41212為基礎(chǔ)的433,雙CM單DM單CF雙ST,開(kāi)始玩時(shí)發(fā)現(xiàn)邊后衛(wèi)沒(méi)有助攻,中路缺少配合,人員陣形不緊湊,經(jīng)過(guò)20多場(chǎng)友誼賽調(diào)試后,又經(jīng)過(guò)一個(gè)賽季的磨煉,都是3d,A米 32勝4平2負(fù),還拿了冠軍杯,杯賽,基本每場(chǎng)4球左右進(jìn)球,偶有大比分和2球的時(shí)候,但失球也不少。賽季中又同時(shí)選了當(dāng)時(shí)倒數(shù)第一的empoli在弱隊(duì)身上試驗(yàn)陣形,取得8勝5平3負(fù),每場(chǎng)只有1,2球,但弱隊(duì)射門差,傳球容易出錯(cuò),場(chǎng)面不是很好,本人也不常玩弱旅,沒(méi)甚么心得,喜歡弱隊(duì)的僅供參考。調(diào)試5×5多了后有點(diǎn)審美疲勞,希望大家共同討論給點(diǎn)意見(jiàn)。本人發(fā)現(xiàn)電腦進(jìn)攻一般上的人不多?;舅暮笮l(wèi)加后腰防守時(shí)都在,當(dāng)電腦進(jìn)攻
-=硬件篇=-問(wèn):游戲的配置要求是什么?答:最低配置要求:* Windows 2000/XP操作系統(tǒng)* Pentium 4 1.6 GHz 或 Athlon XP+ 1800 CPU(須支援SSE)* 512 MB內(nèi)存* 1.5 GB硬盤空間用作安裝游戲,以及0.5 GB硬盤空間給存檔之用* 支援vertex and pixel shaders 1.1的64 MB顯卡(GeForce3, Radeon 8500或更好的)* DirectX 9.0c* 1x DVD ROM光驅(qū)推薦配置要求:* Windows 2000/XP操作系統(tǒng)* Pentium 4 2.4 GHz 或 Athlon XP+ 2500 CPU* 1 GB內(nèi)存* 1.5 GB硬盤空間用作安裝游戲,以及0.5 GB硬盤空間給存檔之用* 支援ver
《星際爭(zhēng)霸2》是什么?《星際爭(zhēng)霸2》是延續(xù)了原作《星際爭(zhēng)霸》的一款實(shí)時(shí)戰(zhàn)略(RTS)游戲。游戲包括3個(gè)鮮明而相對(duì)平衡的種族,神族、人族、蟲族。各種族都經(jīng)過(guò)了重新檢查設(shè)定,新增了很多全新兵種,也當(dāng)然保留了前作中的一些經(jīng)典兵種。游戲何時(shí)發(fā)售?在這一點(diǎn)上,估計(jì)準(zhǔn)確的發(fā)售時(shí)間還為時(shí)過(guò)早。像暴雪推出的其他游戲作品一樣,我們會(huì)盡可能的花費(fèi)必要的時(shí)間去確保游戲的娛樂(lè)性、平衡性、和精美性?!缎请H爭(zhēng)霸2》與原作有何不同?StarCraft II 建立在新的3D圖像引擎之上,這使得它能夠表現(xiàn)出精美的地形、單位和更高的隊(duì)伍規(guī)模。我們還將在其中加入很多三大種族的全新兵種,一些保留下來(lái)的原作兵種也會(huì)在外觀上有所改進(jìn)。這將使游戲具有全新的風(fēng)味。另外,Battle.net將會(huì)推出一些新的功能設(shè)定,以確保更具趣味的線上游戲和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn);故事模式
游俠會(huì)員:NC86<提供>AddFileLineToAssertToTraceCSBuffer.DefStretchSizeCSStream.DefBufferSizeCSWDFile.LogOpenFilesConsole.MaxHistoryDBG.AddStampDBG.RemStampDBG.SetStampEngine.ABoxScaleEngine.AMapBoxEngine.ATI_HDRCutoffEngine.ATI_HDRDefogEngine.ATI_HDRExpEngine.ATI_HDRGMulEngine.ATI_HDRGammaEngine.ATMCLFEngine.AddHorizonWorldEngine.AddHorizonWorldEXEngine.AlphaF
游俠會(huì)員: NoOwnX <原創(chuàng)>《極品飛車11:專業(yè)街道賽》是極品飛車系列的最新作,EA邀請(qǐng)了不少粉絲網(wǎng)站的玩家們到了游戲的開(kāi)發(fā)小組位于加拿大溫哥華的Black Box。在這里我們很榮幸的得到了一個(gè)首望游戲并試玩游戲測(cè)試中版本的機(jī)會(huì)。就我們看到的來(lái)說(shuō),《極品飛車11:專業(yè)街道賽》與以往所有的極品飛車作品有所不同。如果你認(rèn)為這款極品飛車新作只是之前作品的內(nèi)容增加版本的話,那么你就大錯(cuò)特錯(cuò)了。《極品飛車11:專業(yè)街道賽》是完全不同的,他擁有全新的駕駛體驗(yàn),全新的游戲模式,全新的游戲特征。EA希望接著這款作品把極品飛車系列提到一個(gè)新的高度。游戲最重要的改變就是全封閉的賽道,在游戲的新作中玩家將再也看不到開(kāi)放的賽道。EA在這方做了大量功課,調(diào)查真正的賽車文化,真正的具有侵略性的街頭賽車幾乎沒(méi)有任何規(guī)則,在
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