6月14日,主題為“競(jìng)放·勢(shì)能”的2018全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在上海世博中心舉行,年度發(fā)布會(huì)上,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)平臺(tái)部副總經(jīng)理 戴斌分享了2017年騰訊電競(jìng)旗下賽事的贊助規(guī)模正在飛速的上漲,追究更本質(zhì)的原因,其實(shí)是中國(guó)電競(jìng)商業(yè)開發(fā)體系的逐漸成熟,電競(jìng)商業(yè)開發(fā)體系框架已初見(jiàn)雛形,而電競(jìng)的體育化屬性已然造就了一個(gè)新產(chǎn)業(yè)。結(jié)合目前的電競(jìng)商業(yè)化開發(fā),騰訊電競(jìng)推出了“商業(yè)合作伙伴計(jì)劃”,期待與所有合作伙伴一起做好電競(jìng)這門生意,開發(fā)出更多更大的商業(yè)可能,一起締造中國(guó)電競(jìng)的黃金五年!以下是發(fā)布會(huì)演講實(shí)錄:戴斌:各位合作伙伴,媒體朋友,大家下午好!剛才,各位嘉賓已經(jīng)從用戶規(guī)模、社會(huì)認(rèn)同、人才培養(yǎng)、地域融合的角度論證了“電競(jìng)的黃金五年
由騰訊電競(jìng)與中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)共同舉辦,主題為“競(jìng)放·勢(shì)能”的2018全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨年度發(fā)布會(huì)于6月14日在上海世博中心順利舉行。會(huì)上,騰訊電競(jìng)與中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)共同發(fā)布“中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)分會(huì)、中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)研究中心”正式成立。騰訊集團(tuán)COO任宇昕在回顧了中國(guó)電競(jìng)行業(yè)20年發(fā)展歷程后,指出中國(guó)電競(jìng)行業(yè)正在駛?cè)肫痫w跑道,而騰訊公司將繼續(xù)加大對(duì)電競(jìng)業(yè)務(wù)的投入力度,將電競(jìng)作為騰訊文化戰(zhàn)略的重要業(yè)務(wù)來(lái)發(fā)展。作為一家以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的“科技+文化”公司,騰訊于今年4月,在實(shí)踐6年的“泛娛樂(lè)”基礎(chǔ)上,升級(jí)提出“新文創(chuàng)”概念:即通過(guò)更廣泛的主體連接,推動(dòng)文化價(jià)值和
6月14日,主題為“競(jìng)放·勢(shì)能”的2018全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)于上海世博中心成功舉辦。此次發(fā)布會(huì)上,作為騰訊旗下最資深的電競(jìng)品牌,騰訊游戲競(jìng)技平臺(tái)(簡(jiǎn)稱TGA)在其專項(xiàng)發(fā)布環(huán)節(jié)中,帶來(lái)了有關(guān)未來(lái)賽事計(jì)劃,包括TGA STAR在內(nèi)的人才培養(yǎng)計(jì)劃,以及針對(duì)移動(dòng)電競(jìng)提出的三大模塊技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)等一系列重磅發(fā)布內(nèi)容,進(jìn)一步明確了其“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)孵化器”定位的同時(shí),亦展現(xiàn)了對(duì)電競(jìng)領(lǐng)域更多可能性的前瞻性探索?!酒奉惾娓采w,孵化職業(yè)賽事】 八年前,TGA成立的初衷,正是為了幫助騰訊旗下競(jìng)技對(duì)抗類游戲打造連通線上線下的大型賽事,以服務(wù)于對(duì)觀看及參與電子競(jìng)技賽事有著明確需求的游戲玩家。而自成立以來(lái),TGA除了圍繞多達(dá)數(shù)十款的騰訊旗
6月14日,主題為“競(jìng)放·勢(shì)能”的2018全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在上海世博中心舉行,年度發(fā)布會(huì)上,騰訊騰訊互動(dòng)娛樂(lè)自研&綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理 騰訊電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人 侯淼出席并發(fā)布了騰訊電競(jìng)“戰(zhàn)略合作伙伴”,與亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)、騰訊體育及體壇傳播達(dá)成深度合作,在不斷的與傳統(tǒng)體育互相學(xué)習(xí),包括建立體育化的職業(yè)聯(lián)盟、搭建類體育的商業(yè)模式及版權(quán)模式等的同時(shí),2018年將聯(lián)動(dòng)伙伴做大生態(tài)。以下是發(fā)布會(huì)演講實(shí)錄:侯淼:各位行業(yè)伙伴,媒體朋友們,下午好。正如剛剛Edward提到的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)體育的融合正在不斷加快,騰訊電競(jìng)也在積極推動(dòng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)向職業(yè)體育靠攏。就在前不久,印尼亞運(yùn)會(huì)也宣布了進(jìn)入表演項(xiàng)目的六項(xiàng)電競(jìng)賽事,這是對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的巨大認(rèn)
6月14日,主題為“競(jìng)放·勢(shì)能”的2018全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在上海世博中心舉行,年度發(fā)布會(huì)上?;陔姼?jìng)運(yùn)動(dòng)天然的聯(lián)動(dòng)線上與線下的基因,騰訊電競(jìng)還提出了電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展,希望借此計(jì)劃促進(jìn)騰訊優(yōu)質(zhì)的賽事內(nèi)容與城市優(yōu)質(zhì)空間結(jié)合。騰訊互動(dòng)娛樂(lè)自研市場(chǎng)部、綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理 ,騰訊電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼介紹,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃包含三大板塊:優(yōu)質(zhì)賽事落地、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園及電競(jìng)館內(nèi)容結(jié)合、電競(jìng)運(yùn)動(dòng)青年教育。以下是發(fā)布會(huì)演講實(shí)錄:侯淼:各位合作伙伴、媒體朋友們,大家下午好!剛剛我的幾位同事分享了騰訊電競(jìng)旗下各主要賽事2018年的一些具體規(guī)劃,與很多傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)一樣,線下賽事是電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的核心,我們欣喜地看到,經(jīng)過(guò)十年的摸索,騰訊電競(jìng)的賽事體系日臻完善,電競(jìng)作為一項(xiàng)新潮的體育運(yùn)
6月14日,由騰訊電競(jìng)和中國(guó)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)聯(lián)合主辦的全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)在上海世博中心舉行,在峰會(huì)的開場(chǎng)演講中,騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕表示,經(jīng)過(guò)中國(guó)幾代電競(jìng)?cè)说牟恍概?,中?guó)電競(jìng)正加速駛?cè)肫痫w跑道,作為數(shù)字時(shí)代的一種競(jìng)技運(yùn)動(dòng),帶給無(wú)數(shù)電競(jìng)粉絲全新的體育精神,騰訊對(duì)于電競(jìng)一直都是長(zhǎng)線投入的,未來(lái)也會(huì)將其作為騰訊公司文化戰(zhàn)略的重要業(yè)務(wù)來(lái)發(fā)展,騰訊會(huì)持續(xù)秉著開放態(tài)度,與更多行業(yè)合作伙伴攜手,共同推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。以下是峰會(huì)演講實(shí)錄:任宇昕:非常感謝李司長(zhǎng)的致辭,以及一直以來(lái)對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大力支持!今天是一個(gè)非常特殊的日子,大家都知道,世界杯就在今天開幕,而我更高興的是,看到這么多不同領(lǐng)域的重量級(jí)嘉賓,因?yàn)殡姼?jìng)聚在這里!為什么大家選擇現(xiàn)在聚在這里?我想,答案可以很復(fù)雜,也可以很簡(jiǎn)單。這里我簡(jiǎn)單說(shuō)幾個(gè)近期關(guān)于
2018全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)為期兩天,將于6月14日在上海世博中心拉開帷幕,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域的先行者與經(jīng)營(yíng)者匯聚一堂,共同探討分享電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展方向以及產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建的戰(zhàn)略思考。
6月12日,亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)在香港召開新聞發(fā)布會(huì),介紹了2018雅加達(dá)-巨港亞運(yùn)會(huì)電子體育表演項(xiàng)目預(yù)選賽的情況。經(jīng)過(guò)亞洲區(qū)域預(yù)選賽,各個(gè)項(xiàng)目最終會(huì)有8支隊(duì)伍進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)決賽階段。發(fā)布會(huì)中,包括中國(guó)澳門、中國(guó)香港、中國(guó)臺(tái)北、韓國(guó)、日本以及中國(guó)等國(guó)家及地區(qū)代表隊(duì)選手一起合影留念。亞電體聯(lián)主席霍啟剛先生表示:“本會(huì)將大力支持電子體育運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,推動(dòng)電子體育職業(yè)的進(jìn)程,并在未來(lái)的工作中致力于讓電子體育走上奧運(yùn)會(huì)的舞臺(tái),提升電子體育在全世界人民心中的地位。”首屆亞運(yùn)電子體育項(xiàng)目表演賽共有包含中國(guó)、韓國(guó)、日本、中國(guó)香港等27個(gè)國(guó)家和地區(qū)共同參與,其中,中國(guó)電競(jìng)國(guó)家隊(duì)參加了Arena of Valor(王者榮耀國(guó)際版)、英雄聯(lián)盟、爐石傳說(shuō)和皇室戰(zhàn)爭(zhēng)等4個(gè)項(xiàng)目的角逐。從5月14日公布6個(gè)亞運(yùn)會(huì)電子體育
映客直播最近新動(dòng)作頻頻,繼“櫻花女生”選秀節(jié)目、自帶“朋友圈”功能的6.0新版發(fā)布之后,再次傳出與藍(lán)翔技校合作的消息。記者向映客直播證實(shí)此事為真,兩支藍(lán)翔戰(zhàn)隊(duì)將進(jìn)駐平臺(tái),未來(lái)還將有更多內(nèi)容合作。映客作為全國(guó)首家也是最大的多元化直播平臺(tái),這一次跨界“聯(lián)姻”,將為視頻娛樂(lè)帶來(lái)更多新體驗(yàn),并讓更多人了解電競(jìng)這項(xiàng)被國(guó)家體育總局與國(guó)際奧委會(huì)認(rèn)可的體育項(xiàng)目,以及背后的運(yùn)動(dòng)員。正名之路:利用電競(jìng)直播展示自我“打游戲能當(dāng)飯吃嗎?”“電競(jìng)也能成為職業(yè)?”直至今日,社會(huì)上仍充斥著對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員的各種不理解。屏幕背后,他們?cè)?0歲的青春年華里,一天超10小時(shí)艱苦訓(xùn)練,只不過(guò)希望在自己熱愛(ài)的領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)夢(mèng)想。為電競(jìng)正名,這
英特爾大師挑戰(zhàn)賽是英特爾主辦的面向中國(guó)市場(chǎng)普通玩家的專業(yè)電競(jìng)賽事,于2017年首次舉辦,秉承全球頂尖職業(yè)賽事專業(yè)、公平的比賽精神,旨在挖掘全國(guó)玩家中具有準(zhǔn)職業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的選手,為之打造高規(guī)格戰(zhàn)斗舞臺(tái)。6月9日晚,第二季英特爾大師挑戰(zhàn)賽長(zhǎng)春站順利落下帷幕。在現(xiàn)場(chǎng)觀眾的熱情助威聲中,來(lái)自吉林建筑大學(xué)的GL戰(zhàn)隊(duì),經(jīng)過(guò)兩輪激烈角逐,最終獲得《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目冠軍。現(xiàn)場(chǎng)賽況《英雄聯(lián)盟》冠軍爭(zhēng)奪站的首場(chǎng)半決賽在I7戰(zhàn)隊(duì)與CWF打響。處在藍(lán)色方的I7戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借野區(qū)入侵收獲一血,在初期建立優(yōu)勢(shì)。中期,雙方在下路發(fā)生糾纏,I7戰(zhàn)隊(duì)快速支援迅速反打,收獲人頭。25分鐘,I7戰(zhàn)隊(duì)抓住CWF輔助布隆的失誤,迅速擊殺男爵,連破中上兩路高地,直推水晶,拿下首場(chǎng)半決賽。第二場(chǎng)半決賽則由GL戰(zhàn)隊(duì)對(duì)陣OFFICE戰(zhàn)隊(duì)。OFFICE戰(zhàn)隊(duì)的輔助石頭人成了本
6月3日晚,絕地求生世界總決賽中國(guó)預(yù)選賽(PCPI)TPP決賽第12局的比賽結(jié)束后,官方進(jìn)入了緊急計(jì)算比分的環(huán)節(jié)。剛剛在第12局中吃雞的4AM戰(zhàn)隊(duì)坐在位置上,表情最嚴(yán)肅的是他們的隊(duì)長(zhǎng)韋神。第11局比賽結(jié)束之后,4AM距離第一名的隊(duì)伍相差500分,在逆天改命完成吃雞之后,他們能否超越第一名的隊(duì)伍前往德國(guó)柏林都還是一個(gè)未知數(shù)。在這段時(shí)間,韋神的腦海里無(wú)數(shù)次回想起這三年的時(shí)間,一張前往德國(guó)柏林的機(jī)票,他已經(jīng)等了好久。一、從LOL天才中單到反向Q三年前,意氣風(fēng)發(fā)的韋神還是一個(gè)LOL職業(yè)選手。那年夏天,韋神憑借著個(gè)人的實(shí)力帶領(lǐng)LGD擊敗了擁有巔峰期pawn的EDG戰(zhàn)隊(duì)獲得了LPL夏季賽的冠軍。由于獲得了夏季賽的冠軍,他們也直接成為了中國(guó)入選S5的種子隊(duì)伍。在當(dāng)時(shí)的世界論壇上,無(wú)論是媒體還是專家都十分看好這只隊(duì)伍,認(rèn)為他們
你的玩心,最后都變成了什么?人類的玩心,與生俱來(lái)。從古希臘的奧林匹斯山一直到信息大爆炸的21世紀(jì),奧林匹克文化可以說(shuō)是人類文明史上最具有韌性的文化傳承之一。而這一切的根源,來(lái)自于奧林匹克精神所引起的廣泛共鳴。因?yàn)槲覀兌家粯?,只為?jìng)技信仰!孔子說(shuō)“德不孤,必有鄰”。運(yùn)動(dòng)賽事的本質(zhì)都是在追求人類對(duì)自我極限的一次次突破,“更快、更高、更強(qiáng)”的口號(hào)放之四海而皆準(zhǔn)。在奧林匹克的公平競(jìng)技原則下,所有的體育賽事能夠在同一起跑線上開始,沒(méi)有現(xiàn)實(shí)中的諸多限制,每位參與的運(yùn)動(dòng)員都是平等的,他們?cè)谫悎?chǎng)上享受的是運(yùn)動(dòng)本身所帶來(lái)的樂(lè)趣與快感。當(dāng)我們突破了玩樂(lè)的界限,就像是懵懂的少年一夜之間長(zhǎng)大成人一般,開始燃起對(duì)競(jìng)技至高信仰的追逐?,F(xiàn)代奧林匹克之父顧拜旦說(shuō)“對(duì)于人生而言,重要的
阿斯頓維拉曾是一支頂尖英國(guó)足球俱樂(lè)部,而如今已經(jīng)降級(jí)到了英冠。有趣的是,俱樂(lè)部宣布將開展電競(jìng)聯(lián)賽。AVFC電競(jìng)聯(lián)賽將于6月份開賽,比賽項(xiàng)目是《FIFA 18》,可能會(huì)借此機(jī)會(huì)讓球迷們從輸給富勒姆并失去切爾西傳奇球員約翰·特里的悲傷情緒中走出來(lái)。AVFC Gaming正在與歐洲游戲聯(lián)盟(European Gaming League)進(jìn)行合作,鼓勵(lì)選手競(jìng)爭(zhēng)角逐,贏取職業(yè)積分(Pro Point),并可以使用積分換取球票、簽名照、簽名球星卡和AVFC品牌游戲機(jī)。阿斯頓維拉的數(shù)字媒體與內(nèi)容負(fù)責(zé)人Will Radford表示,電競(jìng)正在越來(lái)越流行,“我們知道,作為一名阿斯頓維拉球迷的身份不僅存在于每個(gè)比賽日,我們的粉絲每時(shí)每刻的生活都與俱樂(lè)部息息相關(guān)。”“開展AVFC電
想過(guò)吃雞的最高境界么?還有什么能比HyperX電競(jìng)學(xué)院Lan Party更嗨的!這個(gè)夏天6月9號(hào)HyperX大型線下吃雞與你相約成都,百人同臺(tái)盡在參與,頂級(jí)外設(shè)隨你體驗(yàn),來(lái)到這里人人都是明星,盡情馳騁絕對(duì)夠你狂!電競(jìng)遙不可及?不存在的!HyperX Lan Party將會(huì)有神秘嘉賓登場(chǎng),絕地求生職業(yè)選手與你面對(duì)面分享游戲的快樂(lè),重磅環(huán)節(jié)VG俱樂(lè)部隊(duì)員粉絲見(jiàn)面會(huì),讓你和大神零距離!說(shuō)到HyperX電競(jìng)學(xué)院Lan Party,這是有史以來(lái)第一場(chǎng)針對(duì)高校校隊(duì)的吃雞大賽,成都多所高校校隊(duì)現(xiàn)場(chǎng)對(duì)抗,vg選手現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo),為你帶來(lái)一場(chǎng)專業(yè)的電競(jìng)嘉年華!如此盛大的活動(dòng)怎會(huì)讓你空手而歸?只要參與就有機(jī)會(huì)獲得HyperX高端外設(shè)產(chǎn)品,配置爆表,助你贏在起跑線天天吃雞!炸雞全家桶和Moster魔爪飲料更是必不可少的,先到先得免費(fèi)
競(jìng)技游戲的流行促成了電競(jìng)比賽的誕生,也使得國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn)電子競(jìng)技為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。而且就在次年第一季度,全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)在中華全國(guó)體育總會(huì)主辦下隆重舉行,這也是我國(guó)首次舉辦的全國(guó)最高級(jí)別的電子競(jìng)技大賽。亞游AG電競(jìng)助力產(chǎn)業(yè)騰飛電子競(jìng)技被我國(guó)列入正式體育項(xiàng)目后,許多電子競(jìng)技愛(ài)好者實(shí)現(xiàn)了參加國(guó)家比賽、成為國(guó)家隊(duì)員、與國(guó)際頂級(jí)高手同臺(tái)較技的美好愿望。如今電子競(jìng)技已在我國(guó)蓬勃開展了十多個(gè)年頭,國(guó)家體育總局對(duì)打造中國(guó)自己的國(guó)際賽事品牌也十分積極,通過(guò)積極創(chuàng)辦國(guó)內(nèi)、國(guó)際電子競(jìng)技賽事,同時(shí)推廣中國(guó)民族電子競(jìng)技賽事品牌,顯著地提高我國(guó)在世界電子競(jìng)技行業(yè)的地位和影響力。再看一組數(shù)據(jù):中國(guó)玩家總數(shù)高達(dá)5.6億人,電競(jìng)收入總額高達(dá)27.5億美元,在全球市場(chǎng)排名第一。電子競(jìng)技的全球發(fā)展趨勢(shì),勢(shì)不可擋。電競(jìng)的飛速發(fā)展也
電子競(jìng)技(ElectronicSports),在2003年被國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn)列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng),至今已有十幾年的時(shí)間,電競(jìng)已在國(guó)內(nèi)發(fā)光發(fā)熱,逐漸變成一項(xiàng)“全民運(yùn)動(dòng)”。在5月20日剛剛結(jié)束的2018英雄聯(lián)盟賽事決賽中,據(jù)文娛價(jià)值官調(diào)查發(fā)現(xiàn),共有1.27億人在線觀看了這場(chǎng)決賽,其中中國(guó)觀眾達(dá)1.26億,關(guān)于“電競(jìng)”的討論,也在這天達(dá)到了2018年來(lái)的最高峰,RNG奪冠當(dāng)天的百度搜索指數(shù)飆升為52萬(wàn)。近幾年來(lái),隨著游戲市場(chǎng)的擴(kuò)大和直播平臺(tái)的火熱,電競(jìng)越來(lái)越受到人們的關(guān)注,不僅僅吸引了眾多游戲玩家,還吸引到了眾多資本力量投身其中。電子競(jìng)技發(fā)展到今天,已經(jīng)從單一的游戲形態(tài)發(fā)展成為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)圖譜,圖片來(lái)自艾瑞咨詢報(bào)告電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模,圖片來(lái)自艾瑞咨詢
能夠獲得世界冠軍實(shí)屬不易,一方面是因?yàn)樗械膶?duì)手都是各自賽區(qū)的冠軍戰(zhàn)隊(duì),實(shí)力強(qiáng)大,另一方面是電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)抵達(dá)賽區(qū)的第二天,他們就要登上賽場(chǎng)開始進(jìn)行自己的第一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)。在這期間,他們不僅需要快速調(diào)整時(shí)差,還需要進(jìn)行高強(qiáng)度的訓(xùn)練來(lái)保持競(jìng)技狀態(tài),在此之前,他們已經(jīng)在路上奔波了十八個(gè)小時(shí)。作為國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)電競(jìng)豪門AG電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)由AG亞游集團(tuán)ag2922.com傾力重金打造,自重生以來(lái),就一直為眾多電競(jìng)周邊廠商所青睞,這其中就包括了國(guó)內(nèi)電競(jìng)椅領(lǐng)先品牌AKPLAYER。早在2015年9月,AKPLAYER就與AG亞游集團(tuán)成功達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,助力AG電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)成功取得2015年MDL國(guó)際邀請(qǐng)賽冬季賽冠軍等多項(xiàng)榮譽(yù)。自穿越火線推出職業(yè)聯(lián)賽以來(lái)有一支隊(duì)伍一直活躍在職業(yè)圈里,他們是職業(yè)圈中為數(shù)不多從未更名的元老級(jí)隊(duì)伍,同時(shí)也是聯(lián)賽迄今為止榮譽(yù)
為了培養(yǎng)更多一流準(zhǔn)專業(yè)電競(jìng)選手,讓更多年輕人實(shí)現(xiàn)電競(jìng)夢(mèng)想,「2018英特爾大師挑戰(zhàn)賽」第二季正于全國(guó)火熱進(jìn)行中。5月20日晚,英特爾大師挑戰(zhàn)賽西安站正式落下帷幕。在現(xiàn)場(chǎng)電競(jìng)迷們的熱情助威中,最終來(lái)自西安培華學(xué)院的PHEA戰(zhàn)隊(duì)在兩輪淘汰賽中笑到最后,獲得西安站「英雄聯(lián)盟」5v5項(xiàng)目冠軍。2018英特爾大師挑戰(zhàn)賽西安站落幕比賽賽況第一場(chǎng)比賽由藍(lán)色方西北農(nóng)林科技大學(xué)NWF對(duì)陣紅色方西安培華學(xué)院PHEA。雖然紅色方打野豹女在反野時(shí)送出一血,但憑借之后出色幾波Gank直接加速比賽進(jìn)程。24分鐘,紅色方直接拿下大龍,長(zhǎng)驅(qū)直入,獲得比賽勝利。第二場(chǎng)比賽,藍(lán)色方是西北農(nóng)林科技學(xué)院的嚶嚶怪大本營(yíng)戰(zhàn)隊(duì),紅色方則是陜西科技大學(xué)未央湖畔戰(zhàn)隊(duì)。依靠紅色方下路與中路的較強(qiáng)的對(duì)線能力,未央湖畔在前期積累了巨大優(yōu)勢(shì)。最終以大幅領(lǐng)先裝備差贏得了
擁有兩億觀眾的電競(jìng)將會(huì)在未來(lái)成為一個(gè)重要體育生意。電子競(jìng)技是怎樣從一個(gè)富二代游戲完成到體育生意的轉(zhuǎn)變的呢?文/吹牛(niubsir)不久之前,亞洲奧林匹克理事會(huì)(OCA)對(duì)外正式宣布多人在線競(jìng)技類(MOBA)項(xiàng)目《英雄聯(lián)盟》和《Arena of Valor》(王者榮耀海外版)、策略卡牌類電競(jìng)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《爐石傳說(shuō)》、即時(shí)戰(zhàn)略的個(gè)人賽《星際爭(zhēng)霸2》、以及模擬體育類電競(jìng)《實(shí)況足球》六大項(xiàng)目將會(huì)作為表演示范項(xiàng)目亮相亞運(yùn)會(huì)。這也是繼電競(jìng)成為正式體育項(xiàng)目后,第一次正式登陸頂級(jí)賽事的舞臺(tái)。近年來(lái),隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的不斷完善,電競(jìng)賽事開始越來(lái)越多的得到主流社會(huì)的認(rèn)可,2008年國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2017年10月,電競(jìng)賽事被奧委會(huì)正式列為體育項(xiàng)目,同年電競(jìng)成為2022亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。除此之外,
近年來(lái),明星對(duì)電競(jìng)的關(guān)注越來(lái)越高,有親自下場(chǎng)的,也有組建職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)角逐大型比賽的。近期,明星對(duì)電競(jìng)的關(guān)注逐漸從比賽本身拓展到與游戲直播中來(lái)。據(jù)悉,在斗魚刺激戰(zhàn)場(chǎng)專區(qū)即將舉行的《明星開黑夜》活動(dòng)中,彭昱暢、喬振宇、翟天臨和郁可唯4位重量級(jí)嘉賓將紛紛助陣,組成自己的戰(zhàn)隊(duì)與粉絲、玩家共同尋找游戲樂(lè)趣。不僅是這四位明星嘉賓,正在激烈開戰(zhàn)的斗魚絕地求生黃金大獎(jiǎng)賽第四季中,除了為人熟知的LGD、JDG等職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),還有鹿晗的Lstars戰(zhàn)隊(duì),周杰倫的Jteam戰(zhàn)隊(duì),以及陳赫的Snake-TC戰(zhàn)隊(duì)。其中周杰倫的JTeam戰(zhàn)隊(duì)在三輪比賽中以5090的總積分排名第二,進(jìn)入決賽問(wèn)題不大。我們都知道斗魚在游戲直播領(lǐng)域的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì),但近幾個(gè)月斗魚似乎正在逐漸強(qiáng)化這種優(yōu)勢(shì),逐漸拉開與其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的差距。由此帶出兩個(gè)問(wèn)題:這背后有什么原因?斗魚
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