- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
- 發(fā)售:2006-3-17
- 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史
[三國(guó)志11]跟蹤報(bào)道四 一騎討系統(tǒng)解析
時(shí)間:2006-03-17 16:46:29
- 來(lái)源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
2.勝負(fù)判定
·勝負(fù):參戰(zhàn)武將體力為0的一方就算失敗。假如還留存有交替武將,但當(dāng)前參戰(zhàn)武將失敗的話,也算失敗。
·平局:交戰(zhàn)50回合之后還沒分出勝負(fù)的話則算平局。
3.寶物的作用
一騎討中,武力值高的武將占優(yōu)勢(shì),不過并非絕對(duì),武力較低的武將能通過裝備用途不同的寶物彌補(bǔ)不足,甚至超過對(duì)方。此外寶物還有名馬、暗器和弓等。武將所持有的寶物會(huì)在武將信息欄以圖標(biāo)的形式表示出來(lái)。
寶物 | 作用 |
名馬 | 己方武將逃走成功率100%,并使敵方武將不能逃走。但如果雙方都騎著名馬時(shí),則效果抵消 |
劍 | 斗志增加的幾率上升 |
長(zhǎng)柄 | 攻擊力上升 |
暗器 | 必殺模式中可以使用暗器指令(只能使用一次) |
弓 | 必殺模式中可以使用佯敗指令(只能使用一次);
一擊必殺可發(fā)動(dòng)弓箭先制攻擊,阻止地方武將逃跑的幾率上升。 |
其他 | 方天畫戟-提升攻擊力、青龍偃月刀-提升攻擊命中率、蛇矛-提升重?fù)魩茁?/TD> |

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標(biāo)簽:三國(guó)志11

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