- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
- 發(fā)售:2006-3-17
- 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史
[三國(guó)志11]跟蹤報(bào)道四 一騎討系統(tǒng)解析
- 來源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
官方網(wǎng)站于2月公布了一騎討和舌戰(zhàn)系統(tǒng)的消息,我們經(jīng)過一段時(shí)間的準(zhǔn)備和情報(bào)收集工作之后,在這里為大家詳細(xì)解說此次《三國(guó)志11》變化最大的一騎討系統(tǒng)。
一騎討詳細(xì)解說 全3D、多對(duì)多的戰(zhàn)斗
復(fù)數(shù)武將對(duì)復(fù)數(shù)武將的實(shí)現(xiàn),終于使小說《三國(guó)演義》中出現(xiàn)的經(jīng)典場(chǎng)面在游戲中忠實(shí)再現(xiàn)了。下圖中最下方的是敵方的呂布,左方偏上的是我方將領(lǐng)張飛,最上方的分別是劉備和關(guān)羽。
劉備和關(guān)于此時(shí)是“交替”武將,所謂交替是一種技能,有交替技能的武將,比如張飛,可以呼叫其他的武將(劉備和關(guān)羽)來救援,這時(shí)張飛的斗志能夠繼承給劉備和關(guān)羽。
1.本作的特征
和前作系列相比較,本作中的一騎討系統(tǒng)最大特征有以下兩點(diǎn)。㈠首次全3D化、馳騁戰(zhàn)場(chǎng)的速度感和爽快感極大的體現(xiàn)出來 ㈡首次復(fù)數(shù)武將對(duì)決場(chǎng)面的實(shí)現(xiàn)。
特別是復(fù)數(shù)武將參戰(zhàn)系統(tǒng),是本次一騎討系統(tǒng)的中心。作戰(zhàn)時(shí),如果己方參戰(zhàn)的武將遇到危機(jī),將可以叫己方的其他武將幫忙作戰(zhàn),以此增加反敗為勝的可能性??梢哉f本作的一騎討的勝負(fù),實(shí)際上是取決于雙方武將交替順序的。


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