[三國志11]跟蹤報道四 一騎討系統(tǒng)解析
- 來源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
4.一騎討的基本進行步驟
一開始是以下面A~C步驟為順序進行,然后就是步驟D~E步驟不斷循環(huán)進行下去。這里我們以虎牢關(guān)的三英戰(zhàn)呂布為例。
必殺模式,斗志蓄滿后即可使用必殺。畫面左下出現(xiàn)必殺模式下的指令。
A) 互相報上姓名
雙方武將進入戰(zhàn)場,互相通報姓名。
B) 一擊必殺
報過姓名之后,兩武將面對面沖鋒。如果兩武將的武力值差距太大,那么將會出現(xiàn)武力低的一方被一擊必殺的場面。如果武將持有弓箭時,一擊必殺的幾率會上升,并且第一次的普通攻擊會換成弓失進行先制攻擊。
C) 輸入初期行動方針
決定初期的行動方針。決定之后點決定鍵,一騎討正式開始。
D) 通常模式
(I) 武將行動方針變更
一騎討開始后,就進入通常模式,己方武將根據(jù)之前設(shè)定好的行動方針行動。行動方針一共有四種(我們已經(jīng)列在下表中),玩家可以在各方針間任意選擇。
各種行動方針都有各自的會心效果,持續(xù)使用同一個行動方針的話,在發(fā)揮固有效果(攻擊、防御和斗志的變化)外,還會有較低的幾率發(fā)動會心效果(連續(xù)攻擊、傷害無效和斗志增加)。
行動方針 | 效果 |
攻擊重視 | 攻擊力↑ 防御力 ↓ 斗志上升 ↓ 會心:連續(xù)攻擊 |
防御重視 | 攻擊力↓ 防御力 ↑ 斗志上升 → 會心:傷害無效 |
斗志重視 | 攻擊力→ 防御力 → 斗志上升 ↑ 會心:斗志加100 |
一發(fā)重視 | 會隨機實行強力的行動,不過發(fā)動幾率很低 |
·如果武將有“交代”技能,又有交代可能的武將在場的話,就可以換人上場。
·如果斗志滿100,又持有暗器或者弓失,那就可以選擇必殺指令。

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