《輻射》制作人接手《無冬之夜2》
- 來源:tom游戲
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
對于一家剛剛成立一年的公司而言,ObsidianEntertainment可以說既忙碌而又走運的。今年5月,這家公司取得了《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》續(xù)作XBOX版的開發(fā)權,如今他們又獲得了Bioware另外一款旗艦級RPG的開發(fā)權,這就是鼎鼎大名的《無冬之夜》。與前作一樣,《無冬之夜2》將會由Atari代理發(fā)行,Bioware方面將會提供他們的Aurora工具套件以及游戲指導咨詢,至于實際開發(fā)工作則是由ObsidianEntertainment負責。
在一份聲明中,Obsidian的首席執(zhí)行官FeargusUrquhart表達了他們對于這款大作的崇敬之情:“Bioware和Atari由很多忠實的用戶群,他們采用自身獨特的紙上戰(zhàn)棋式游戲設計方式創(chuàng)造出精彩而誘人的游戲體驗?!盇tari的執(zhí)行制作人JohnHight也非常興奮:“Feargus和他們的Obsidian小組是這個星球上最適合接受Bioware產品的人,他們會讓這款偉大的游戲邁上新臺階?!?/p>
《無冬之夜2》的開發(fā)人員多數都制作過一流RPG大作。Urquhart本身之前就是Interplay黑島制作室的老總,一直負責Bioware的《博德之門》系列的發(fā)行工作,包括該系列的第一個家用機版《博德之門:黑暗聯盟》。他本人也開發(fā)過采用博德之門引擎的“冰風溪谷”系列,以及大受好評的《輻射》系列。
目前Obsidian制作室正在緊張開發(fā)《無冬之夜2》,與前作一樣,這款游戲的世界觀設定與《龍與地下城:被遺忘的國度》相似。目前Atari僅僅公布了本作的PC版,不過Atari發(fā)言人同時表示本作也將會在新一代主機上推出??上в螒虻陌l(fā)售日目前預定為2006年,還有很長的一段時間。

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