- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
剖析《暗黑破壞神2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)評(píng)議《暗黑破壞神3》
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
媒體:你的視野從《暗黑破壞神2》至《暗黑破壞神3》有很大的不同,比起《暗黑破壞神2》,你覺得這些演變?cè)撌窃鯓拥模?/p>
Ben:以我個(gè)人來說,我看到了《暗黑破壞神3》許多令人感覺煩躁的設(shè)計(jì)。許多在 Blizzard North 的親友急于在《暗黑破壞神3》作出激進(jìn)的改變,但我很高興看到了這些思想的微變演變,這游戲是如此的有趣,我只想思考新的分寶、新的環(huán)境、新的怪獸;當(dāng)然,有些新的圖像改進(jìn),對(duì)我來說是很簡單的一件事物,我可以理解別人是怎樣想嘗試新的東西,雖然他很容易造成嚴(yán)重偏離前一代的后果。
媒體:在WWI上的介紹時(shí),《暗黑破壞神3》團(tuán)隊(duì)經(jīng)常評(píng)論他們想把所喜愛的故事與世界融入游戲之中。這是他們?cè)凇栋岛谄茐纳?》設(shè)計(jì)的優(yōu)先考量事項(xiàng)?
Ben:是的,這些故事的確有一些很重要的優(yōu)先順序,因?yàn)槲覀儾恢缽摹栋岛谄茐纳?:毀滅之王》之后,故事要怎么樣繼續(xù)下去,我們?cè)谥谱魃系目剂宽樞颍桩?dāng)要將故事繼續(xù)延伸下去。有多少的故事與發(fā)揮創(chuàng)意是另一回事,我個(gè)人考量是在通過這故事對(duì)白之后,我只想要做的就是要怎么樣去獲得戰(zhàn)利品!呵呵。
媒體:你對(duì)于你無法參與《暗黑破壞神3》的制作是否感到遺憾?
Ben:我其實(shí)很珍惜我在Blizzard工作的日子,我已經(jīng)準(zhǔn)備好嘗試一些新的冒險(xiǎn),當(dāng)我離開之后,我有一個(gè)充滿夢想的腦袋,我從未感到遺憾,我決定去追求我的夢想,這一切都是一個(gè)很幸運(yùn)難忘的經(jīng)驗(yàn)。
我們之中誰有曾經(jīng)榮幸能參與《暗黑破壞神》系列的制作,經(jīng)驗(yàn)了這一些令人難以置信的時(shí)艱,這個(gè)充滿野性而神奇的時(shí)代,人民群眾與我的工作伙伴可能會(huì)感覺遺憾,但我們還是會(huì)保持連系的。
媒體:在這個(gè)喜憂參半的感覺來看,現(xiàn)在的另一個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)將會(huì)如何前進(jìn)呢?與你的下款作品?
Ben:是的,這一切的酸甜苦辣情感充斥了我的工作之中,我還記得以往愉快的工作日子,我想對(duì)《暗黑破壞神3》的團(tuán)隊(duì)說,當(dāng)你們參與了這系列,我將為你們獻(xiàn)上致高的敬意,希望能把《暗黑破壞神》系列繼續(xù)傳承下去。希望未來能在新崔斯特瑞姆相見!

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