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暴風(fēng)驟雨14年——玩家心目中的暴雪

時間:2008-08-04 01:56:44
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

2、幾度無奈的改名

正如開篇中所說的那樣,“暴雪”這一名詞出自艾倫的信手一指,公司的幾度改名都迫于無奈。

1991年,當(dāng)時還是UCLA大學(xué)學(xué)生的艾倫與同學(xué)邁克共同創(chuàng)建了一家名為“硅與神經(jīng)鍵”的公司。這家創(chuàng)業(yè)公司起初替人開發(fā)一些簡單的棋類游戲,沒想到產(chǎn)品很成功,結(jié)果被移植到日本任天堂的主機(jī)之上。然而,他們卻遇到一個尷尬的問題:由于公司名稱過于生澀,始終令人無法記憶深刻。

兩人在1993年將其正式更名為Chaos工作室,可命運(yùn)卻再度與他們開了一個不大不小的玩笑,一家位于紐約的公司已經(jīng)注冊了這個名稱,并且提出索取10萬美元的轉(zhuǎn)讓費(fèi)。對于當(dāng)時的公司規(guī)模而言,這筆金額無異于是個天文數(shù)字。難怪邁克事后承認(rèn),倘若不是要價太高,暴雪今天可能就是一家名為“OgreStudios”的公司了。

最后,他們不得不放棄了這個苦思冥想出的名字并在字典中賭上一把,最終才令暴雪娛樂公司應(yīng)運(yùn)而生。

3、十年磨一劍的忍耐精神

談起暴雪,很多人是既愛又恨,最主要的原因便是永無止境的跳票。對于廣大玩家而言,沒有什么比拿著一疊錢沖到軟件店準(zhǔn)備搶套首發(fā)版,卻被告知游戲發(fā)售延期更為郁悶的事情。而暴雪則可以稱之為跳票之王,卻依然有著數(shù)以千萬計(jì)的簇?fù)碚?,其背后所支撐的便是游戲超高的品質(zhì)。

從暴雪誕生至今的14年間,推出了3大系列共計(jì)8款作品,這樣的研發(fā)速度在其他游戲公司中可能是難以忍受的。雖然暴雪已經(jīng)擁有了多達(dá)150名全球最杰出的游戲開發(fā)精英,可兩位創(chuàng)始人所信奉的“十年磨一劍”之忍耐精神卻始終被完美傳承。

暴雪的創(chuàng)業(yè)者只滿足于開發(fā)游戲的快樂,其它的行事則異常低調(diào)。1998年,艾倫辭去了CEO一職,改任公司的董事會主席,CEO的位置由邁克接任。CEO辭職的消息沒有在玩家當(dāng)中產(chǎn)生任何反響,更沒有降低玩家對公司的良好印象。

創(chuàng)新的思維,超前的眼光,嚴(yán)格的品控以及敢于放棄的精神,這些都是“暴雪出品,必屬精品”這句響亮口號背后所隱藏的真諦。

4、古怪特殊的選材條例

在游戲界打拼的可并非都是游戲高手,只要掌握出色的編程技術(shù)你依然能夠在頂尖游戲公司內(nèi)找到一席之地,而在暴雪則絕不會出現(xiàn)這種情況,其古怪而特殊的選材方法令我們都不得不折服。

兩位對于游戲癡迷的創(chuàng)業(yè)者共同定出了一條看似毫無道理的規(guī)則,“應(yīng)聘者必須真正熱愛并精通游戲,即便你是技術(shù)精英,只要對游戲一無所知便不被錄用”。值得注意的是,這一硬性條例不僅僅適用于開發(fā)人員,即便某些與游戲不直接相關(guān)的職位也可能是深諳游戲的高手。

曾經(jīng)有一個經(jīng)典的故事便與此有關(guān):有人去應(yīng)聘暴雪,人事主管問他最喜歡玩什么游戲,倘若你回答星際爭霸,則會立刻找個星際達(dá)人與你就蟲族與神族對戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行深入探討,假設(shè)回答是“街頭霸王”,或許HR主管便會親自出馬,讓你談?wù)劥笊窈筒蒿艟┐蚨方^招的按鍵順序,并與你一對一“搓招”,這正是暴雪面試最容也最難的環(huán)節(jié),你永遠(yuǎn)無法依靠前一個晚上的突擊而試圖蒙混過關(guān)。

在游戲業(yè),暴雪員工跳槽的比率是最低的,雖然最近幾年也出現(xiàn)了一些員工獨(dú)立創(chuàng)業(yè)的現(xiàn)象。但與眾不同的是,暴雪不像其它企業(yè)那樣,將獨(dú)立創(chuàng)業(yè)者視為仇敵,而是尊重他們的創(chuàng)業(yè)雄心,并與他們保持友好來往。90年代以來,美國許多身懷絕技的人才均以供職于暴雪為榮。

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