暴風驟雨14年——玩家心目中的暴雪
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
一、魔獸爭霸系列
1、魔獸爭霸1與《沙丘Ⅱ》
“即時戰(zhàn)略(RTS)”這個詞語從92年至今已經被傳揚了15個春秋,說起其始作俑者,我們不得不談另一款經典作品《沙丘Ⅱ》。在此之前的戰(zhàn)略類游戲都只是類似棋盤式的回合制,玩家們逐漸厭倦了這種拖沓繁冗的節(jié)奏,想追求更具真實感的游戲。一家叫西木(Westwood)的公司所出品的《沙丘Ⅱ》正是將這種方式進行大幅改革的先驅者之一。
精明的暴雪開發(fā)人員嗅到了其中所蘊含的商機,在針對該系統(tǒng)進行全新整合完善之后,正式推出了這款震驚世界的《魔獸爭霸》。西木創(chuàng)始人之一路易斯·卡斯特回憶說:“當我第一次看到《魔獸爭霸》的時候,它對我們產品‘鏡像’般的模仿讓我大吃一驚?!北┭┓矫?,邁克也承認,Warcraft是從《沙丘Ⅱ》脫胎而來的,“我們非常喜歡玩《沙丘Ⅱ》。于是我們考慮在一個奇幻的背景下制作一款類似它的游戲,并加入了對戰(zhàn)系統(tǒng)?!?/p>
它主要描述了魔法大陸人與魔族的戰(zhàn)爭背景,即時戰(zhàn)略的爽快操作和多兵種組合令游戲獨樹一幟,在當年的E3展上風頭占盡,初步奠定了今后公司走向的基礎。一款大作可能與一款超級大作在總體結構上別無二致,可其游戲的精髓所在卻必定有著天壤之別?!霸谀莻€時候,我懷疑他們已經成為了業(yè)界的無冕之王,但是我確實感到很高興,因為這對于一個偉大的游戲開發(fā)者來說只是積極的推動力。”
2、風靡全球的魔獸后續(xù)系列
魔獸真正的輝煌點是由2代引發(fā),作為暴雪的第一款3A游戲,《魔獸2》開始引入了更多被沿用至今的概念,包括8玩家局域網對戰(zhàn)、戰(zhàn)爭迷霧、左鍵選擇單位以及右鍵點擊移動等等。2代榮獲《PCGame》雜志所評選的“當年最佳多人聯機游戲”。在三年內賣出超過250萬套游戲的成績,這一驚人的數字最終也推動了暴雪今后RTS為主流產品的總基調。
歷經無數次跳票后的《魔獸3》全球首賣預定450萬套,上市當日又售出150萬套,“暴雪出品,必屬精品”的口號也開始風聲鵲起。與此同時,其在中國大陸的軟件店內銷量也屢創(chuàng)新高,雖然當時的代理商奧美電子不斷推出“舊瓶裝新酒”的各種版本,可購買者始終絡繹不絕。

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