暴風驟雨14年——玩家心目中的暴雪
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
二、星際爭霸系列
1、3個月內賣空100W套的神作
星際爭霸誕生遠非我們所想像的那樣簡單,當其DEMO演示版首度參與96年E3大展時,由于沒有過多的亮點而備受冷落。邁克壯士斷腕,毅然放棄了已經接近成熟的產品,將星際全部推倒重來,指派BillRoper領導團隊對其進行了顛覆性的改革。
最漫長和最痛苦的經歷在此后的2年中不斷重演,正如一位總監(jiān)回憶,“我的絕佳設想總是不斷的出現(xiàn),當我走進工作室對他們說,’我今天又有了一個很好的想法,’每個人都會不由自主地呻吟起來,他們知道這意味著計劃又要延期3個月。”
1998年,以科幻背景制作的游戲巨作“星際爭霸”最終發(fā)售。其出色的平衡性和戰(zhàn)略靈活性受到全球玩家的瘋狂追捧,100萬套游戲在三個月內銷售一空,成為當年全球最大銷售量的游戲,并將此記錄維持至今。
2、延續(xù)10年不倒的奇跡
一位韓國朋友曾經在聊天時提起了星際爭霸在當地的火暴場景,他甚至將Starcraft視為韓國的國民級游戲。當時,我?guī)缀醪桓蚁嘈胚@樣一款已經歷10年風雨滄桑的產品依然被如此推崇。然后,我立刻上網進行了檢索,這才發(fā)現(xiàn)星際在發(fā)售的1年內便在韓國賣出超過100萬套,成為最大用戶國。由于暴雪專設在線服務器“Battle.net”(戰(zhàn)網)的出現(xiàn),全球玩家可以在共同的平臺展示自己的精湛技術,每每推出的全球戰(zhàn)網大賽也讓眾多玩家如癡如醉。暴雪令游戲走入了現(xiàn)代競技體育的世界,這或許便是其風靡韓國的重要原因之一。
雖然繁榮的盜版市場可以讓你進行游戲,可想進入戰(zhàn)網則必須正版的唯一CD-KEY,這一舉措為暴雪帶來防止盜版的最佳效果,同時也為自己換取了滾滾財源。
3、《幽靈》,你在哪里?
幽靈(GHOST)是一種永遠無法捉摸的鬼怪,它行蹤不定,忽遠忽近。暴雪在2004年公布的《幽靈》也正是如此,在瘋狂炒作了一把戰(zhàn)略動作控制游戲這一全新概念,秀了N張超酷的圖片之外,便悄無聲息的離去。一次次的跳票,一次次的失望,幽靈以它媚惑的眼神勾引住了眾多星際玩家的注意力,可最終卻讓所有人都被忽悠了一把。暴雪總裁邁克先生已經告訴玩家,幽靈繼續(xù)無限期推遲,可具體原因依然蒙著一層神秘的面紗。
此時,我同樣想起了那段傷心的往事,十年前曾經被媒體熱炒的《魔獸冒險》也是出現(xiàn)了同樣的情況,從最初的跳票起就始終牽動所有玩家的心。在1998年E3大展前,暴雪突然正是宣布取消了這一開發(fā)計劃。當時,《魔獸冒險》的開發(fā)已經幾近完成。
幽靈,你在哪里?我們,想你……

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