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暴風(fēng)驟雨14年——玩家心目中的暴雪

時間:2008-08-04 01:56:44
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

第三章:暴雪歷史之文化篇

“暴雪公司很感謝這些年以來得到了如此多電子競技愛好者的支持,我們也會投入更多的人力物力以推動世界電子競技的發(fā)展?!?/p>

――暴雪公司駐韓國總代表韓鄭允先生,2006年第三屆WWI暴雪全球邀請賽

然清晰記得2005年的那次STARSWAR魔獸全明星賽上獸王Grubby泛紅的眼眶,依然將他當(dāng)時寫在588號強(qiáng)手棋背后的簽名真心收藏,如今,新一屆的WWI大幕又即將開啟,每每看著暴雪的經(jīng)典大作被一次次搬上世界級競技大賽的舞臺,就像一場永不落幕的演出般華麗而精彩,經(jīng)久而不衰。

平心而論,世界級大作在中國鎩羽而歸的事例早已不勝枚舉,很多業(yè)內(nèi)人士甚至早早就喊出了WOW無法成功的斷言,然而暴雪卻偏偏走得順風(fēng)順?biāo)?,讓不喜歐美文化的中國玩家開心自覺的掏錢買單,這種奇特現(xiàn)象的背后又說明了什么?

如今,暴雪已經(jīng)低調(diào)走入了中國,并仍然傳承著一如既往的獨(dú)有文化,通過WOW我們認(rèn)識了暴雪,那么通過暴雪,我們又學(xué)到了哪些呢?

1、全球性的營銷策略

暴雪的成功無可爭議,我們所需要學(xué)習(xí)的除了執(zhí)著的敬業(yè)精神之外,還應(yīng)對全球化的營銷策略大加褒揚(yáng)。

正如上文所說,戰(zhàn)網(wǎng)的推出無疑具有里程碑式的重要意義,怎樣將全球的玩家共同享受游戲的樂趣一直是個永恒的主題,世界級的競技大賽則是另一個學(xué)習(xí)高手戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)最好的舞臺,WCG、WWI、IEST、WVSG、PGL等一系列全球高水平競技賽事為我們留下了珍貴精彩的視頻。事實(shí)證明,這種潛移默化的文化傳播是最迅速也最有效的。

有一件值得一提的小事,中國也曾經(jīng)舉辦過類似的賽事,如STARSWAR等,并同時加入了某些其他廠商的游戲競技全國對抗賽,雖然兩者的激烈程度不可同日而語,可這種宣傳手段卻是十分必要而積極的,不知大家如何看待這種說法?

2、為何歐美網(wǎng)游在國內(nèi)WOW一支獨(dú)秀

全球最具人氣的《無盡的任務(wù)》慘淡收場,《魔劍》最終敗走麥城,《EQ2》也無疾而終,文化差異的影響使得長久以來歐美網(wǎng)游都將中國視為禁區(qū),可為何偏偏WOW卻能兵不血刃,成功占領(lǐng)大好河山呢?

究其原因大致可以分為三大要素:天時、地利和人和。WOW推出時機(jī)恰逢無其他大作問世的間隔期,依稀記得其登陸中國首發(fā)式上那條漫長的人龍。其二,WOW推出的主要區(qū)域基本集中在大中型城市,由于經(jīng)濟(jì)收入、文化修養(yǎng)等因素,游戲人群的綜合素質(zhì)普遍較高。第三,游戲代理運(yùn)營商九城在產(chǎn)品上市前后進(jìn)行了超大規(guī)模的宣傳,配合暴雪的金字招牌,取得如此成就也就不足為奇了。

當(dāng)然,有關(guān)這一現(xiàn)象的討論在各大論壇都有詳細(xì)的描述分析,倘若細(xì)細(xì)說來,將又是一篇數(shù)千字的長文,在此暫且擱筆。

3、精益求精的暴雪周邊

放眼世界,喜歡暴雪周邊的玩家朋友不計(jì)其數(shù),我自己只是一個初級入門的菜鳥。暴雪的周邊都有一個最大的特點(diǎn),精工細(xì)作。這一點(diǎn)體現(xiàn)在模型手辦中尤為明顯。所有最簡單的可動模型都是由幾十甚至上百個模具拼接制作而成,相信對白模略有了解的朋友便能明白其中的意義。

幾乎所有的暴雪模型都是限量和毀模的,這也正是其珍貴之處。事實(shí)上,真正要做到毀模的廠商并不多見,因?yàn)橐坏┊a(chǎn)品熱賣,簡單的復(fù)刻或者改變一種顏色又能再度榨干玩家們的腰包。這是很多公司屢試不爽的招數(shù),然而對于暴雪則完全不會被接受。

當(dāng)然,此處所談的只是周邊的冰山一角,所體現(xiàn)的也更多與文化相關(guān),至于詳細(xì)介紹游戲周邊,則又將是一個新的話題。

4、通過WOW,我們該學(xué)習(xí)什么?

也許很多朋友都不知道,暴雪已經(jīng)悄然來到了中國上海,并在浦東開出了它的分部。暴雪人似乎總是顯得低調(diào)而沉穩(wěn),這家神秘的公司也很少對外界敞開。這種工作的態(tài)度或許恰恰是中國的廠商所需要認(rèn)真學(xué)習(xí)的重要精神。

游戲究竟為何而作?如何才能做一款受玩家歡迎的產(chǎn)品?面對這樣的疑問,暴雪愿意花2年時間不斷推倒重來,又是什么力量促使他們?nèi)绱藞?zhí)著呢?邁克和艾倫曾經(jīng)在回首往事的訪談中提到,“促使他們堅(jiān)持下去的動力是:制作偉大游戲作品的機(jī)會;對事業(yè)的執(zhí)著追求;對公司未來的向期盼。我們非常幸運(yùn),幸運(yùn)就在我們旁邊”他們的成功真的只是幸運(yùn)嗎?

暴雪常說,讓自己既是用戶又是廠商。作為用戶可以了解需求、評判產(chǎn)品;作為廠商則可以找到滿足需求的途徑,并實(shí)現(xiàn)它。他們將更多的精力關(guān)注在游戲玩家內(nèi)心的深層感知,寧可跳票數(shù)次也絕不草草推出一款二線產(chǎn)品,這點(diǎn)也與國內(nèi)部分急功近利的游戲廠商形成鮮明的對比。

暴雪的十三年是最本色的,它并非完美無瑕,可卻是最為值得人們尊敬的,暴雪的歷史還將讓人充滿期盼,而它留給玩家和游戲行業(yè),特別是中國游戲廠商的啟示才是最為珍貴的財(cái)富。

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