《古墓麗影:地下世界》上手體驗(yàn)報(bào)道
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
在本周早些時(shí)候,在與Eidos和Crystal Dynamics兩個(gè)公司代表所舉行的會(huì)議上,我們有幸首次玩了一把《古墓麗影:地下世界》[Tomb Raider Underworld](以下簡(jiǎn)稱(chēng)TRU)。此次在Xbox 360上所玩的TRU是在一個(gè)名為“Coastal Thailand”的關(guān)卡中,與下周即將在德國(guó)萊比錫游戲大會(huì)[Leipzig Games Convention]上將要展示的關(guān)卡一致。一些游戲中的解謎部分進(jìn)行了重制,以便在演示過(guò)程中能取得更好的效果(比如說(shuō)簡(jiǎn)化或者縮短了相應(yīng)的時(shí)間等),盡管如此我們?nèi)匀豢梢愿惺艿郊磳l(fā)售的游戲所帶來(lái)的那種奇妙感覺(jué)。
勞拉又回來(lái)了,讓我們先做點(diǎn)攀爬熱熱身吧……
在開(kāi)始玩之前,我們跟游戲的創(chuàng)新總監(jiān)Eric Lindstorm先生探討了一下Crystal Dynmics針對(duì)TRU的計(jì)劃內(nèi)容。他解釋說(shuō)《古墓麗影:傳奇》[Tomb Raider Legend]注重的主要是動(dòng)作,而《古墓麗影:十周年紀(jì)念》[Tomb Raider Anniversary]則偏向于解謎和探險(xiǎn)成分。對(duì)于TRU來(lái)說(shuō),它將會(huì)結(jié)合這兩款游戲的優(yōu)秀部分同時(shí)也會(huì)引入一些全新的內(nèi)容。
試玩版開(kāi)始出現(xiàn)的是勞拉站在一艘游艇的甲板上,穿越過(guò)藍(lán)色美麗的水面,望著遠(yuǎn)處布滿(mǎn)了巖石和繁茂樹(shù)木的海岸。水中可以看到在游弋的鯊魚(yú)。鑒于直接從水中游向海岸會(huì)招來(lái)鯊魚(yú)的危險(xiǎn),我們建議還是先解決掉這些鯊魚(yú)比較妥當(dāng)。跳下水之后,比起前作而言此次的對(duì)于水和波浪所賦予的感覺(jué)非常真實(shí)。當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)可以攀爬的小個(gè)兒巖石后,好像這也是唯一可以讓我們爬上去的地方。


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