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《古墓麗影:地下世界》上手體驗(yàn)報(bào)道

時(shí)間:2008-08-18 15:53:22
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

經(jīng)過(guò)一番努力終于到達(dá)了陸地上,在習(xí)慣控制勞拉之前所進(jìn)行嘗試的時(shí)間并不長(zhǎng),不過(guò)我們選擇了不再其他人的指導(dǎo)下自行試玩這款新作。對(duì)于勞拉的各種動(dòng)作來(lái)說(shuō),顯得非常順暢和連續(xù)。徒手爬上石墻、攀爬上狹窄的巖架并緊貼著墻壁、單手抓住繩子進(jìn)行射擊等都是很不錯(cuò)的例子可以用來(lái)體驗(yàn)勞拉的控制,當(dāng)然還有更多的方式有待玩家進(jìn)一步發(fā)掘。另外有個(gè)很特別并且非常細(xì)微的地方就是在懸掛時(shí)所進(jìn)行的跳躍,這也是在我們被告知之后才注意到的。當(dāng)我們嘗試跳躍的時(shí)候,勞拉的胳膊將會(huì)“告訴”你此時(shí)是否合適。如果勞拉認(rèn)為她可以跳過(guò)去,那么她就會(huì)做好準(zhǔn)備并且在你將要跳的時(shí)候放開(kāi)另一只手。反之如果她覺(jué)得現(xiàn)在跳過(guò)去存在著危險(xiǎn),那么她會(huì)緊緊的抓住。游戲中也采用了全新的攝像機(jī)系統(tǒng),可以讓勞拉進(jìn)行盲跳。由于此次試玩版中沒(méi)有出現(xiàn)相關(guān)的場(chǎng)景可以這樣做,所以自然無(wú)法判斷這樣的方式。

在我們進(jìn)行到叢林場(chǎng)景時(shí),四周密集的樹(shù)木等植被讓勞拉不得不將它們撥到旁邊才能通過(guò)。此時(shí)碰到了第一個(gè)敵人:蝙蝠。在TRU中鎖定目標(biāo)與前作相比依然那么簡(jiǎn)單。即便在讓勞拉做出任何動(dòng)作的時(shí)候也不會(huì)輕易丟掉目標(biāo)。如果勞拉裝備了兩把手槍的話,她還可以同時(shí)瞄準(zhǔn)兩個(gè)敵人,只需要按下一次射擊鍵就能攻擊兩個(gè)目標(biāo)。

在叢林行進(jìn)中意外發(fā)現(xiàn)了一座很大的廟宇遺跡,憑著直覺(jué)觸動(dòng)了入口附近的一個(gè)拉桿。很明顯現(xiàn)在我們的目標(biāo)(至少其中之一吧)就是先修好這個(gè)古老的類似升降機(jī)裝置。不必多說(shuō),要修好這個(gè)東西讓我們不得不在寺廟周?chē)鷮ふ沂裁礀|西,同時(shí)也完成涉及到機(jī)器部件的謎題之類。在周?chē)@個(gè)殘破的環(huán)境中尋找突起物或把手似乎并不是那么困難,只是它們好像并不是那么明顯。

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7.5
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Crystal Dynamics
  • 發(fā)售:2008-11-22(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Eidos Interactive
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:女性主角解謎,劇情

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