BlizzCon 2010《暗黑破壞神3》究極探秘
- 來源:大眾軟件-張帆
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
兩年來不同版本的技能系統(tǒng),啊,又是一連串“艱難的決定”……
哦,順便,在本屆BlizzCon的《暗黑破壞神III》特性系統(tǒng)發(fā)布會現(xiàn)場,游戲的首席設(shè)計師Jay Wilson在介紹這個系統(tǒng)的同時,還態(tài)度誠懇地進行了自我批評,在“特性系統(tǒng)待改進列表”中,他嚴肅地表示:1、這個系統(tǒng)的界面還不夠炫,2、升級時獲得的特性獎勵還不夠完美,3、特性的設(shè)置和特性的等級似乎有點太多了
熱衷于從暴雪官方發(fā)言中尋找游戲開發(fā)進度線索的玩家可能會注意到這段話里德潛臺詞:他們對目前其他界面的美觀程度已經(jīng)相當滿意了,特性系統(tǒng)之外的數(shù)值調(diào)整也已經(jīng)基本完成,當然啦,最重要的潛臺詞仍然是“我們還需要更多的時間來讓游戲更完美”,時間,更多的時間……
已經(jīng)完善的符文系統(tǒng)則是這次關(guān)于《暗黑破壞神III》公布的諸多信息中最為振奮人心的內(nèi)容——這個系統(tǒng)的雛形最初公布于2年前,以能夠給法師的瞬移附加范圍傷害效果為例,當時的幾個符文還被稱為“打擊符文”“多重打擊符文”之類,而隨著開發(fā)團隊思維的進一步發(fā)散和越來越多令人叫絕的念頭的誕生,這些名字就已經(jīng)說明全部功能的符文無法滿足團隊實現(xiàn)創(chuàng)意的目的,于是最終這些符文被以材質(zhì)和顏色命名,這次公布的成品包括深紅(Crimson)、靛藍(Indigo)、黃金(Golden)、黑曜石(Obsidian)和雪花石膏(Alabaster)5種——也許有人會對這個數(shù)字感到不滿“難道只有5種嗎?”但當他看到這些符文的效果的時候,就會開始感嘆“居然有5種!”了……
這些符文不是用來鑲嵌在武器裝備上的,而是用來鑲嵌在技能上的——幾乎每個技能都有一個符文插槽,不同的符文鑲嵌在不同的技能上的效果完全不同,而且絕不是“附加冰、火、電、毒……屬性傷害”這種偷懶應(yīng)付差事的簡單變化,每種符文為每個技能增強的效果都是為其量身定制的,光是法師職業(yè)最為基礎(chǔ)的魔法飛彈技能就可以被不同的符文可以賦予跟蹤、穿透、一次射出多枚飛彈、增加傷害等效果,野蠻人的投擲武器技能除了可以被增加傷害之外,還可以被附加擊暈效果、多重打擊效果、混亂效果,或者變成直接扔出一具會爆炸的尸體……符文分為7個等級,等級越高,附加效果越強力,視覺效果也會變得更加賞心悅目(高等級符文只會在高難度下掉落)。本作中每個職業(yè)的技能種類繁多,長長的技能樹光是看下來就會讓玩家感到應(yīng)接不暇了,而這些技能通過符文產(chǎn)生的變化真的做到了令人眼花繚亂。
暴雪自信地公布了這樣一個天文數(shù)字:96,886,969,344,它意味著在現(xiàn)有系統(tǒng)下每個職業(yè)的養(yǎng)成將擁有如此之多的可能性——人物的成長經(jīng)歷和發(fā)展方向遠比《魔獸世界》更為復雜,而且《暗黑破壞神III》中不會有一個幾十人的團隊要求你服從“多數(shù)人的利益”,按照一個固定的模板養(yǎng)成一個千人一面的“副本輸出\治療能力最大化”角色——每個玩家都能按照自己的審美養(yǎng)成一個最符合自己戰(zhàn)斗美學的角色,就是《暗黑破壞神III》角色養(yǎng)成系統(tǒng)的設(shè)計核心,在未來的《暗黑破壞神III》的戰(zhàn)網(wǎng)上,幾乎不會有一隊一模一樣的人穿著一模一樣的裝備使用一模一樣的技能這種事情發(fā)生——和《暗黑破壞神II》戰(zhàn)網(wǎng)賬號上那些千篇一律的只會扔錘子的圣騎士、只會放火墻的女巫、加滿爆炸箭和追蹤箭的亞馬遜說再見吧,我賭《暗黑破壞神III》中不會有“最強加點方案”這種東西出現(xiàn)了。

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