要給力下一代!14款CPU 3DMARK 11橫評(píng)
- 來(lái)源:泡泡網(wǎng)
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
3DMark 11改變:曲面細(xì)分
從11月22日提前透漏的3DMark 11測(cè)試場(chǎng)景中的主要特效可以看到,曲面細(xì)分和光照、陰影一樣成為了DX11諸多特效中的重點(diǎn)。而這一技術(shù)也正是NVIDIA宣傳的重點(diǎn),同時(shí)也是NVIDIA和AMD爭(zhēng)論真假DX11的焦點(diǎn)所在。
炫目的光影特效
Tessellation“曲面細(xì)分”技術(shù)在專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域被稱(chēng)為“鑲嵌”,這一技術(shù)并不是DX11最具革命性的部分,但是卻成為了AMD與NVIDIA爭(zhēng)奪的焦點(diǎn),原因就是這一技術(shù)在改善游戲畫(huà)面上可以達(dá)到立竿見(jiàn)影的功效,而且也更容易被游戲廠商掌握,因?yàn)樵贒X11普及初期,自然要在這一技術(shù)上發(fā)力。
深海場(chǎng)景的光影特效
AMD為微軟打造的Xbox 360圖形核心Xenos很早就采用了這一技術(shù),不過(guò)由于當(dāng)時(shí)顯卡的運(yùn)算能力還沒(méi)有跟上,因此也沒(méi)能在游戲中得到普及,Tessellation技術(shù)能夠在圖形芯片內(nèi)部自動(dòng)創(chuàng)造頂點(diǎn),使模型細(xì)化,從而獲得更好畫(huà)面效果,從多個(gè)演示中我們也看到了,這一技術(shù)對(duì)于畫(huà)質(zhì)的改善有著明顯的作用。


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