- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
Flux 試玩暗黑3之惡魔獵手最期待(中)
- 來源:凱恩之角-雪暴
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
符文推測(cè)
對(duì)于流星索技能鑲嵌符文有很多種可能性。在嘉年華試玩里最有用的符文莫過于提供穿刺或者多重打擊屬性的符文,不過你需要拋開真實(shí)世界的物理規(guī)則去接受這些奇妙的功能。能夠?qū)傩愿淖優(yōu)槟撤N元素傷害的符文也很有用,或者是它也許可以造成一次大爆炸并造成某種形式的范圍傷害。我也期望會(huì)有些奇妙的符文能作用在流星索技能上,比如說能把附近的兩三個(gè)敵人纏繞在一起。能夠把第一個(gè)目標(biāo)擊退直到它撞上另外一個(gè)怪后才停下來,然后像鄉(xiāng)巴佬的婚禮一樣把他們緊緊綁在一起,只有死亡才能把他們分開,這主意怎么樣?
手榴彈
第一層
描述:扔出三個(gè)手榴彈,爆炸產(chǎn)生X-X的火焰?zhèn)Α?/p>
手榴彈耍起來很有意思,盡管它的效果不是很好。有關(guān)這技能已經(jīng)在新聞里討論過了,這技能會(huì)如何運(yùn)作,你可以從游戲影片里得到個(gè)比較清楚的印象。而那個(gè)專門展示技能的短片有一點(diǎn)點(diǎn)誤導(dǎo),片子里控制惡魔獵手的家伙對(duì)瞄準(zhǔn)的控制極其精準(zhǔn)。我覺得它的效率比較低下,你很難擊中一個(gè)移動(dòng)目標(biāo)特別是離你比較近的那些。手榴彈會(huì)在一定距離上散布開,但也不會(huì)很遠(yuǎn),即使是你瞄準(zhǔn)的是屏幕的邊緣,手榴彈也會(huì)在你附近爆炸開來,其中的兩枚會(huì)擊中同一個(gè)怪物。
手榴彈會(huì)投擲到你點(diǎn)到的地方,它們會(huì)像冰球一樣在那里彈跳起來,彈跳速度與你投擲的遠(yuǎn)近成正比,榴彈出手后大概一秒鐘就會(huì)爆炸??雌饋硭坪跏至駨棽粫?huì)擊中任何怪物,只有墻壁或者其它物體才能使它們停下或者彈開,它們會(huì)到處亂彈。比如你可以沖著墻對(duì)角扔過去以期望得到一個(gè)很好的反射效果。
它們也可以扔到屏幕外,很簡(jiǎn)單,甚至如果你瞄準(zhǔn)的是半屏外的東西所有的三枚手榴彈都會(huì)在爆炸前消失在視線之外。我沒能去看看那些手榴彈是否還會(huì)生效爆炸,不過要是真的還能用的話,這技能將在偵查和探索方面很有用;在你弓箭攻擊距離以外,把手榴彈從缺口或者柵欄或者其他的障礙物漏洞里扔進(jìn)去打擊敵人。
在通常關(guān)卡里,手榴彈可以作為控制怪群的有力輔助手段,就像某種范圍攻擊技能一樣。除了用多重射擊或者熾熱之箭攻擊排成一長排的敵人之外,這三枚手榴彈爆炸攻擊的帶來的連擊數(shù)是所有惡魔獵手技能里最高的。這樣的潛力使得(開發(fā)者)只有保留手榴彈一定程度上難于瞄準(zhǔn)的特性,否則就太不公平了;畢竟惡魔獵手還擁有很多種的陷阱來對(duì)付目標(biāo)。還有一個(gè)問題就是投擲速率不是很快,你射箭的頻率遠(yuǎn)高于投擲手榴彈的頻率,所以我不能想象手榴彈如果成為主力攻擊技能會(huì)怎樣,除非符文能將其大加改善。

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