Flux 試玩暗黑3之惡魔獵手最期待(中)
- 來源:凱恩之角-雪暴
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
符文推測
符文能作出最顯著的影響就是多重打擊以及增加傷害/范圍攻擊。一次能扔出5、7或者9枚手榴彈的話,那真是牛逼閃閃極了,如果你能扔到一個密閉的空間里的話你就像引發(fā)了一場流星雨風(fēng)暴,空間里到處都是爆炸。還有個特效就是像最后一戰(zhàn)【HALO】里那樣,變成黏粘電漿手雷,或者改變攻擊屬性,或者變成保齡球或者海灘球大小的一顆大手雷。
纏繞射擊(纏繞箭)
第二層技能
描述:射出有粘性纏繞物,最大纏繞住X個敵人并給予X%武器傷害,在X秒內(nèi)減少目標X%移動速度。
這是個很強力的減益法術(shù),對目標怪物的傷害也不錯,減速效果頗為顯著,超過50%的減速。束縛鎖鏈也能纏繞到附近的其他怪物身上,用一條略帶彈性的鎖鏈將它們都鏈接起來。我沒有記下在當前技能等級能纏住敵人的最大數(shù)目,不過我一次射擊可以纏住三到四名敵人(被纏住的其他目標收到減速效果,而沒有收到傷害)。雖然不是很多,不能把八個敵人穿成一團,但你可以輕易的用兩次纏繞射擊做到這一點。當然同一個敵人不能被兩個不同鎖鏈同時纏住,可以將同一區(qū)域的復(fù)數(shù)敵人都鏈上,鎖鏈看著就像一個鏈著一個似的。
鎖鏈持續(xù)的時間也比較像樣兒,至少有八秒到十秒,相比鎖鏈到時間自然消失一般它們都是隨著怪物的死亡而消失的。據(jù)我所見的,你命中的第一個目標即使是在其他被鏈上的怪死掉之后依然保持著減速狀態(tài),不過如果是你先干掉了初始目標,那么其他怪身上的鎖鏈就會忽然消失不見了。我也不敢保證是這樣,雖然這也可能在將來的進一步開發(fā)中有所改變。
由于另一發(fā)纏繞隨時能夠發(fā)出來,替代或是增補第一發(fā),并且基于纏繞射擊與流星索的傷害差不了多少(僅僅針對目標而言),所以我覺得沒什么必要去考慮消滅目標的優(yōu)先次序。沒有必要只是為了不讓原來的鎖鏈不會隨著一號目標的死亡而打破,從而命中第一個怪物,看著鎖鏈跳轉(zhuǎn)鏈住了三個怪,然后我集中火力按照第四、第三、第二個怪的順序消滅它們。我會毫無選擇的沖著還存活的目標射擊,并在我認為有必要的時候間或打出幾發(fā)流星索。
這技能的另外一個重要方面怪物們占用的物理空間。怪物們集中在一起,在D3里他們不能夠相互穿過,所以當你在前面鏈接了一堆怪的時候,后排怪物也會被擋住或者至少速度會減慢下來。鎖鏈本身似乎并沒有做出一個曬衣繩狀的障礙來,但是在狹窄過道充斥的痛苦之廳和瘋狂國王的酷刑室里,把三到四個怪物鏈結(jié)成一團幾乎就完全足以阻擋后排任意數(shù)量的一大群怪物的前進了。
當然那障礙僅在怪物還活著或是身上還有鎖鏈的情況下存在;當我殺掉前排某個緩速的怪時,其他后排的怪就會從這個缺口里蜂擁而出。我學(xué)會了交替使用流星索和纏繞射擊,這樣的話我就能讓前頭的減速鎖鏈消失之后立即接上一個新的減速效果。盡管時間上可能有困難,但是拜流星索的延遲傷害所賜,我可以在前一個怪被流星索的爆炸炸翻之后立即接上一個纏繞射擊。不過如果纏繞射擊發(fā)的太快的話,它可能會重新纏上那些脖子上還纏著炸彈已經(jīng)減速了的怪,這樣的話鎖鏈會隨著流星索的爆炸而消失。
另一個很牛x的設(shè)計問題是怪物之間鎖鏈的延展性。我確實注意到這對不同速度的怪物的作用,其中最清楚的就是一群擁有極快速度的冠軍食尸鬼。甚至在纏上減速后它們的速度還是比地下城里的其他怪要快的多,而當我試著將一個普通的僵尸與一個快速食尸鬼鏈接在一起時,食尸鬼跑的比我快,它沖跳著像是在拉緊那個彈性的鎖鏈,那鎖鏈很快就會從僵尸所處的地方延展到一個可視屏幕那么長到屏幕的另一頭。我從來沒見過普通行動較慢的怪物被鏈在一起的速度較快的怪物帶著一起以較快的速度向前沖,不過這個要是能實現(xiàn)的話那真是太酷了。我也很喜歡看著一些小體型怪與大怪鏈在一起,想像一下幾個墮落小鬼被千斤怪或是攻城破壞者拖著走的情形,就想是豪華婚車上寫著“俺們剛結(jié)混”后面拖著一堆易拉罐?

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