《龍騰世紀(jì)2》:重點(diǎn)是主機(jī)還是PC?
- 來(lái)源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《博德之門(mén)2:安姆的陰影》一直是我最喜歡的一款游戲。這句話(huà)我在IGN的“25大現(xiàn)代PC游戲”中也說(shuō)過(guò)?!洱堯v世紀(jì):起源》可以說(shuō)是這部游戲精神上的延續(xù)。在發(fā)布之前我已經(jīng)等不及要進(jìn)入游戲了,而2009年,我的夢(mèng)想成真了。雖然沒(méi)有像之前玩《博德之門(mén)2》那樣瘋狂,但《龍騰》還是做得相當(dāng)出色。
PC版本的《龍騰世紀(jì):起源》即使在標(biāo)準(zhǔn)難度下也是讓人很抓狂,你需要不停地按下暫停,對(duì)每個(gè)隊(duì)員安排戰(zhàn)術(shù)才能獲得勝利。這一點(diǎn)和我之前期待的一模一樣。隨后,我嘗試了360版本的《龍騰世紀(jì)》,隨意轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn),這不是坑爹嘛!幀頻一團(tuán)糟,而且相對(duì)于PC版,游戲最大的挑戰(zhàn)不是殺死敵人而是界面控制?;蛟S我有點(diǎn)偏心了,但PC版確實(shí)做得比360版出色。
當(dāng)《龍騰世紀(jì)2》公布的時(shí)候,我震驚了。那么快就發(fā)布續(xù)作了?《起源》的全部75個(gè)DLC都已經(jīng)放出了?(回答:沒(méi)有,其實(shí)我在扯淡。但事實(shí)上確實(shí)還有未放出的DLC)Bioware到底雇了多少人?他們真的是人嗎?還是專(zhuān)精游戲開(kāi)發(fā)的合成體?這些都不重要,在體驗(yàn)了PC和360版后,真正的重點(diǎn)是2代是否會(huì)超越1代。
這一點(diǎn)在主機(jī)平臺(tái)上尤為重要。360版的《龍騰世紀(jì)2》看上去改進(jìn)了不少。大部分菜單系統(tǒng)都進(jìn)行了完善,包括對(duì)技能樹(shù)的重新設(shè)計(jì)。2代的菜單不再單調(diào)了,而是和對(duì)話(huà)圈一樣的分支界面。你可以購(gòu)買(mǎi)某些基礎(chǔ)技能的升級(jí)。戰(zhàn)士的“Tremor”技能能重?fù)舻孛娌炑8浇臄橙?,并且在?gòu)買(mǎi)升級(jí)后,能擴(kuò)大影響范圍并且縮短冷卻時(shí)間。法師、戰(zhàn)士和盜賊分別有6種技能樹(shù),但并不包括專(zhuān)精,所以2代的角色發(fā)展可以說(shuō)比1代豐富了不少。
這是我第一次玩《龍騰世紀(jì)2》,其中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我感覺(jué)與1代大不相同。如果不按下暫停的話(huà),戰(zhàn)斗節(jié)奏會(huì)變得非???。揮舞雙手劍的時(shí)候會(huì)明顯感覺(jué)到那股因?yàn)橹亓慷a(chǎn)生的氣勢(shì)。而當(dāng)你設(shè)定為自動(dòng)戰(zhàn)斗的時(shí)候,法師會(huì)像舞者那樣揮舞法杖,然后在大群敵人中間釋放能量沖擊,在敵人頭上降下火雨或者吹飛大群的敵人??梢哉f(shuō),2代和1代一樣血腥。


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