外媒評(píng)論:站在十字路口的電子游戲行業(yè)
- 來(lái)源:DarkMvs
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
在剛剛過(guò)去不久的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,與會(huì)者明顯可以感到一種情緒——對(duì)于那些簡(jiǎn)單而又可愛(ài),可以在Facebook、智能手機(jī)和平板電腦上進(jìn)行的游戲的憎惡。
在一些小組討論當(dāng)中,彌漫于整個(gè)行業(yè)的這種緊張氣氛更展露無(wú)遺。甚至任天堂總裁巖田聰在講話當(dāng)中也深深表露了對(duì)這些廉價(jià),甚至是免費(fèi)游戲的擔(dān)心,覺(jué)得這將對(duì)未來(lái)的游戲發(fā)行價(jià)格產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
在一場(chǎng)主題為“社交游戲是否合理”的小組討論當(dāng)中,大家不但進(jìn)行了相關(guān)的討論,甚至還有一位與會(huì)者提問(wèn),懷疑社交游戲是利用了人性的弱點(diǎn),致人上癮。
那些傳統(tǒng)的正統(tǒng)游戲,則是要將玩家?guī)肓硗庖粋€(gè)完全不同的世界當(dāng)中,比如動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard Inc)著名的暢銷(xiāo)游戲《魔獸爭(zhēng)霸》、《使命召喚7:黑色行動(dòng)》等等??墒乾F(xiàn)在,這些游戲的設(shè)計(jì)師們面對(duì)著Zynga的《FarmVille》和《CityVille》等,也不得不認(rèn)真對(duì)待,頭痛不已。這些簡(jiǎn)單而廣泛流行的游戲允許玩家經(jīng)營(yíng)自己的農(nóng)場(chǎng)或者建設(shè)自己的城市,但是他們能夠采取怎樣的行動(dòng),很大程度上是依賴(lài)于朋友的幫助或者購(gòu)買(mǎi)虛擬貨物。
無(wú)論游戲行業(yè)是否喜歡,上述這些,甚至是更加簡(jiǎn)單的智能手機(jī)小游戲正在迅速擴(kuò)張著地盤(pán),改變著行業(yè)的面貌。這一方面提供了一個(gè)新的成長(zhǎng)引擎,一方面也大大降低了行業(yè)的門(mén)檻,草根開(kāi)發(fā)者也有了機(jī)會(huì)把自己的作品交付到大眾手中。
“在過(guò)去,游戲開(kāi)發(fā)者必須為某家發(fā)行商工作,不然的話,他們自己創(chuàng)造出的休閑游戲作品永遠(yuǎn)不可能找到任何渠道?!盠azard Capital Markets分析師塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)回顧道,“對(duì)于這些獨(dú)立開(kāi)發(fā)者而言,谷歌和蘋(píng)果成為了名副其實(shí)的救星?!比退沟侔仓赋觯瑐鹘y(tǒng)的發(fā)行商都要求很高的品質(zhì)門(mén)檻,這就使得大多數(shù)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者根本就不可能得到機(jī)會(huì)。
谷歌和蘋(píng)果的店面都銷(xiāo)售應(yīng)用程序,其中就包括針對(duì)智能手機(jī)利基市場(chǎng)的游戲,這些游戲的價(jià)格從每款99美分到幾美元不等。蘋(píng)果的App Store對(duì)所有游戲都敞開(kāi)大門(mén),但是谷歌則采取較為積極的姿態(tài),他們不久前撤掉了一些包含木馬的游戲。

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