外媒評論:站在十字路口的電子游戲行業(yè)
- 來源:DarkMvs
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
毋庸贅言,這些新的開發(fā)者在老玩家看來未免有點暴發(fā)戶的味道,但是他們同樣發(fā)出了自己的聲音。在前面提到的那場小組討論中,有兩位新游戲開發(fā)者參與進來,一是赫亞特(Nabeel Hyatt),他的游戲公司Conduit Labs去年夏天被Zynga收購了,另外一位是貝瑞頓(Curt Bereton),來自ZipZapPlay,F(xiàn)acebook游戲Baking Life的開發(fā)者。
他們講述了Zynga一位業(yè)務經(jīng)理的故事,后者每周都要和Cafe World的玩家朋友見面,而且常常在Baking Life當中發(fā)明新的蛋糕花樣,來愉悅自己的家人。
貝瑞頓反問道:“有多少人會和自己的媽媽談論《魔獸爭霸》呢?”
不過,這并沒有能夠阻止許多與會者投向伯格斯特(Ian Bogost)旗下,這位喬治亞科技研究所(Georgia Institute of Technology)的副教授將Facebook上的社交游戲比作是高果糖玉米糖漿,這是一種甜味劑,被廣泛使用在食品和飲料當中,然而實際上過多服用,是對健康有害的。
不過,在另外一場主題為“不要胡思亂想,社交游戲開發(fā)者的咆哮回應”中,社交游戲開發(fā)商Loot Drop的首席運營官、游戲設計師布拉斯維特(Brenda Brathwaite)真的咆哮著做出了回應,她回顧了1981年以來,游戲開發(fā)者所經(jīng)歷的一路風雨,他們曾經(jīng)多次被指責是邪惡,被指責要埋葬游戲行業(yè),甚至著名的《毀滅戰(zhàn)士》也曾經(jīng)被指責應該為哥倫比納(Columbine)校園槍擊事件負責。
布拉斯維特顯然是希望提高休閑游戲的地位,讓它們得到更多的尊重?!拔覀兿M玫叫蓍e游戲,我們也希望得到傳統(tǒng)游戲。我們更希望為一位四十三歲的,上Facebook的母親找到一款適合她的游戲,見鬼,她當然有資格提出這個要求?!?/p>
“這樣的情況以前已經(jīng)不止一次上演了,看起來整個世界都發(fā)生了分裂,但是實際并不是那樣?!辈祭咕S特在接受采訪時表示,“我相信,現(xiàn)在從社交領域進入這一世界的開發(fā)者是希望讓整個游戲行業(yè)越變越好。
從經(jīng)濟學眼光看來,社交游戲實際上是擴展了游戲行業(yè),哪怕去年游戲控制臺的銷售確實出現(xiàn)了下滑。“休閑平臺擴展了游戲市場?!比退沟侔矎娬{,“現(xiàn)在游戲的數(shù)量比以前多多了?!?/p>

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