外媒評(píng)論:站在十字路口的電子游戲行業(yè)
- 來源:DarkMvs
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
毋庸贅言,這些新的開發(fā)者在老玩家看來未免有點(diǎn)暴發(fā)戶的味道,但是他們同樣發(fā)出了自己的聲音。在前面提到的那場(chǎng)小組討論中,有兩位新游戲開發(fā)者參與進(jìn)來,一是赫亞特(Nabeel Hyatt),他的游戲公司Conduit Labs去年夏天被Zynga收購了,另外一位是貝瑞頓(Curt Bereton),來自ZipZapPlay,F(xiàn)acebook游戲Baking Life的開發(fā)者。
他們講述了Zynga一位業(yè)務(wù)經(jīng)理的故事,后者每周都要和Cafe World的玩家朋友見面,而且常常在Baking Life當(dāng)中發(fā)明新的蛋糕花樣,來愉悅自己的家人。
貝瑞頓反問道:“有多少人會(huì)和自己的媽媽談?wù)摗赌ЙF爭(zhēng)霸》呢?”
不過,這并沒有能夠阻止許多與會(huì)者投向伯格斯特(Ian Bogost)旗下,這位喬治亞科技研究所(Georgia Institute of Technology)的副教授將Facebook上的社交游戲比作是高果糖玉米糖漿,這是一種甜味劑,被廣泛使用在食品和飲料當(dāng)中,然而實(shí)際上過多服用,是對(duì)健康有害的。
不過,在另外一場(chǎng)主題為“不要胡思亂想,社交游戲開發(fā)者的咆哮回應(yīng)”中,社交游戲開發(fā)商Loot Drop的首席運(yùn)營官、游戲設(shè)計(jì)師布拉斯維特(Brenda Brathwaite)真的咆哮著做出了回應(yīng),她回顧了1981年以來,游戲開發(fā)者所經(jīng)歷的一路風(fēng)雨,他們?cè)?jīng)多次被指責(zé)是邪惡,被指責(zé)要埋葬游戲行業(yè),甚至著名的《毀滅戰(zhàn)士》也曾經(jīng)被指責(zé)應(yīng)該為哥倫比納(Columbine)校園槍擊事件負(fù)責(zé)。
布拉斯維特顯然是希望提高休閑游戲的地位,讓它們得到更多的尊重?!拔覀兿M玫叫蓍e游戲,我們也希望得到傳統(tǒng)游戲。我們更希望為一位四十三歲的,上Facebook的母親找到一款適合她的游戲,見鬼,她當(dāng)然有資格提出這個(gè)要求?!?/p>
“這樣的情況以前已經(jīng)不止一次上演了,看起來整個(gè)世界都發(fā)生了分裂,但是實(shí)際并不是那樣?!辈祭咕S特在接受采訪時(shí)表示,“我相信,現(xiàn)在從社交領(lǐng)域進(jìn)入這一世界的開發(fā)者是希望讓整個(gè)游戲行業(yè)越變?cè)胶谩?/p>
從經(jīng)濟(jì)學(xué)眼光看來,社交游戲?qū)嶋H上是擴(kuò)展了游戲行業(yè),哪怕去年游戲控制臺(tái)的銷售確實(shí)出現(xiàn)了下滑。“休閑平臺(tái)擴(kuò)展了游戲市場(chǎng)。”塞巴斯蒂安強(qiáng)調(diào),“現(xiàn)在游戲的數(shù)量比以前多多了?!?/p>

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