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外媒評(píng)論:站在十字路口的電子游戲行業(yè)

時(shí)間:2011-03-31 13:13:09
  • 來(lái)源:DarkMvs
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

    提供的數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)2010年的所有視頻游戲內(nèi)容——包括二手的,下載的,社交游戲,移動(dòng)游戲等等——銷售額應(yīng)該在154億美元到156億美元之間,與2009年相比,大體持平或者降低1%。與此同時(shí),控制臺(tái)和便攜游戲機(jī)的銷售則下滑13%,至63億美元。

塞巴斯蒂安和一些游戲開(kāi)發(fā)者都相信,各種不同種類的游戲完全可以共存。真正廣泛流行的游戲?qū)㈤_(kāi)發(fā)出各種不同的版本,來(lái)適應(yīng)不同的平臺(tái),比如智能手機(jī)、Facebook、個(gè)人電腦、乃至于微軟的Xbox 360或者索尼的PlayStation 3。

看上去,那些老玩家將不得不學(xué)會(huì)與社交及休閑游戲開(kāi)發(fā)者生活在同一天空之下了。伴隨社交游戲的發(fā)展,或許還會(huì)有更多的開(kāi)發(fā)者轉(zhuǎn)向這一領(lǐng)域,就像在一場(chǎng)小組討論中,一位開(kāi)發(fā)者還現(xiàn)身說(shuō)法,講述了自己轉(zhuǎn)入這一領(lǐng)域的過(guò)程。

頗有一些老玩家們現(xiàn)在還是對(duì)社交及移動(dòng)游戲滿心蔑視,他們?cè)趦A聽(tīng)一位著名游戲設(shè)計(jì)師的講話時(shí)遭到了批評(píng)。伍斯特理工學(xué)院(Worcester Polytechnic Institute)教授莫里亞蒂(Brian Moriarty)在研討會(huì)的最后一天發(fā)表了講話,表示他同意影評(píng)家艾伯特(Roger Ebert)的觀點(diǎn)——后者宣稱,游戲不是藝術(shù),這引發(fā)了強(qiáng)烈的反響。

“電子游戲是個(gè)行業(yè)?!蹦飦喌?gòu)?qiáng)調(diào),“你們是在參加一次行業(yè)研討會(huì)?!?/p>

他還說(shuō)明道,整體而言,包括國(guó)際象棋在內(nèi),所有的游戲都不是藝術(shù),這在一定程度上是因?yàn)樗鼈內(nèi)际桥c選擇有關(guān)的,而“選擇是意愿的表達(dá)”。

莫里亞蒂繼續(xù)說(shuō)道:“崇高的藝術(shù)是纖細(xì)而脆弱的,是關(guān)于生與死的細(xì)節(jié)?!彼麑?duì)藝術(shù)的定義是,必須能夠“喚起無(wú)法表達(dá)的感受”。在他看來(lái),說(shuō)游戲是藝術(shù),也至多只能算是粗制濫造的藝術(shù)。

 

或許在此時(shí)此刻,《FarmVille》和《魔獸爭(zhēng)霸》的開(kāi)發(fā)者已經(jīng)沒(méi)有了本質(zhì)區(qū)別。

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