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十六年的沉淀和回憶《仙劍奇?zhèn)b傳》歷代回顧

時(shí)間:2011-05-07 13:03:58
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

“輪回”的年輪:《仙劍奇?zhèn)b傳3》

    《仙劍奇?zhèn)b傳3》成功化解了《仙劍奇?zhèn)b傳2》帶來(lái)的不良影響

    2003年7月31日,《仙劍奇?zhèn)b傳3》預(yù)購(gòu)版、平裝版、精裝版發(fā)行,8月4日(農(nóng)歷七夕)又發(fā)行了標(biāo)準(zhǔn)版、豪華版、超豪華版。

    光看仙劍3的各種版本發(fā)行就知道這一代的仙劍總算重新挽回了玩家們的喜愛(ài),是的,《仙劍奇?zhèn)b傳3》取得了巨大的成功,這種成功甚至挽救了仙劍這個(gè)品牌。

救主之作《仙劍奇?zhèn)b傳三》

    2000年姚壯憲脫離大宇在北京成立了北軟,一年之后的2001年張君毅、張孝全、王世穎等人奔赴上海建立了上海軟星,《仙劍奇?zhèn)b傳3》就是在上海軟星手中獨(dú)立制作出來(lái)的,由張君毅、張孝全等人帶領(lǐng)自己的團(tuán)隊(duì)策劃制作的。其實(shí)從《仙劍奇?zhèn)b傳2》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中姚壯憲與張君毅產(chǎn)生巨大分歧的時(shí)候《仙劍奇?zhèn)b傳3》就放在了構(gòu)思之上,《仙劍奇?zhèn)b傳2》的失利帶給張毅君更多的壓力,《仙劍奇?zhèn)b傳3》很有可能會(huì)因?yàn)橥婕耶a(chǎn)生的逆反心理而影響到銷(xiāo)量,一旦《仙劍奇?zhèn)b傳3》也失敗,后果就非常嚴(yán)重,不僅仙劍初代多年來(lái)累積的口碑可能會(huì)消失殆盡,上軟也可能會(huì)隨之關(guān)門(mén)大吉,就算運(yùn)氣好沒(méi)有倒閉,但今后也會(huì)和仙劍絕緣。可以說(shuō),《仙劍奇?zhèn)b傳3》還未出世,就注定是一款只許成功、不許失敗的作品。

    仙劍不死,最終在上軟全體員工的齊心協(xié)力之下《仙劍奇?zhèn)b傳3》取得了巨大的成功:3D的游戲畫(huà)面、精心塑造的人物造型、重回感動(dòng)的劇情,同時(shí)開(kāi)啟了大地圖的概念,加入裝備鍛造系統(tǒng)、魔劍系統(tǒng)、小游戲環(huán)節(jié)等等,在很多環(huán)節(jié)上《仙劍奇?zhèn)b傳3》都取得了巨大的成功,最重要的是它跳出了《仙劍奇?zhèn)b傳》的框架,從這一代開(kāi)始游戲跟仙劍一已經(jīng)沒(méi)有太多的關(guān)系了,從這一代開(kāi)始策劃人員可以利用自己的想象力想象出任意的空間設(shè)定和世界觀,最終《仙劍奇?zhèn)b傳3》被評(píng)為2003年最佳RPG游戲。

《仙劍奇?zhèn)b傳三》游戲畫(huà)面

    僅隔了半年的時(shí)間,《仙劍奇?zhèn)b傳3》征服了包括內(nèi)地、港澳臺(tái)在內(nèi)的所有玩家。游戲限量版一度被炒到12000元人民幣,一掃之前《仙劍二》失敗的陰霾,成為玩家心目中真正的《仙劍》續(xù)作,甚至還有很多從來(lái)不知“仙劍”為何物的玩家也被《仙三》獨(dú)特的中國(guó)文化底蘊(yùn)與良好的游戲性所吸引,成為該系列的忠實(shí)擁躉。  

    《仙劍奇?zhèn)b傳3》的主題是“輪回”,無(wú)論是重樓(這位配角的鋒芒超過(guò)了所有的主角,但卻被電視劇刻畫(huà)得一文不值)和紫萱還是景天和雪見(jiàn),還有那個(gè)轉(zhuǎn)世的雙重龍葵,三代的游戲主題牢牢圍繞著“輪回”展開(kāi),這一點(diǎn)上和《仙劍一》幾乎擁有同樣的高度,這也注意了它人物塑造的極為成功,這也是仙劍系列最大的魅力和優(yōu)勢(shì)。

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