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十六年的沉淀和回憶《仙劍奇?zhèn)b傳》歷代回顧

時間:2011-05-07 13:03:58
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

    向天“問情”《仙劍3外傳問情篇》

    這算得上是仙劍系列游戲衍生出的第一個資料片了

    2004年8月6日,《仙劍奇?zhèn)b傳3外傳問情篇》標(biāo)準(zhǔn)版和精裝版發(fā)行,10月28日限量首發(fā)版和豪華版發(fā)行。其實就游戲性而言問情篇跟《仙劍3》并沒有多大的出入,只是在原有的基礎(chǔ)上把人物、劇情、對話全都翻新了一篇,嚴(yán)格的來說這是一款低成本的游戲資料片,但由于《仙劍3》的巨大成功,讓這一部資料片性質(zhì)的游戲也同樣受到了極大的關(guān)注——游戲上市一周之后正版銷售量高達二十萬套。

    前面已經(jīng)說過許多北軟、上軟和大宇之間的復(fù)雜關(guān)系,北軟和上軟屬于大宇的旗下的策劃機構(gòu),并沒有獨立的財政權(quán)利,上軟也只能拿到仙劍在大陸的銷售純利潤,臺灣、港澳的銷售利潤都歸總部所有,這也是上軟開發(fā)《仙劍3外傳問情篇》的一個初衷吧——為仙劍4的開發(fā)積累資金。仙劍系列做到這種地步不得不說是華語單機游戲市場的一個悲哀,2003年后單機游戲市場日益衰落,開發(fā)公司紛紛解散或倒閉。隨著盛大公司掘到的第一桶金的誘惑,更多的單機開發(fā)商轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā),大宇也是其中之一(這就是后面會提到的受到萬眾唾棄的《仙劍 online》)。

    試水網(wǎng)游的失敗讓大宇的財政遭受到了極大的危機,當(dāng)然下屬的北軟和上軟也會受到很大的波及,越來越多的老員工忍受不了高強度的工作和低微的收入和地位離開了自己曾經(jīng)為之奮斗的團隊,包括仙劍三的主力策劃王世穎等人,這幾乎成為了上軟后來解散的導(dǎo)火線,但是火候還不夠,因為這個時候《仙劍四》的構(gòu)架已經(jīng)上臺,大家都還放棄不了對于仙劍的執(zhí)著與感情。

仙劍三問情篇的詩詞都做得不錯

    對《仙劍3外傳問情篇》印象最深的就是高難度的迷宮了,我算得上是第一批通關(guān)這款游戲的老玩家之一,當(dāng)時是邊走迷宮邊拿著一支筆在旁邊畫迷宮地圖一步步走出來了,甚至還在網(wǎng)上放出了自己寫的游戲攻略。真正體會游戲的劇情和人物倒沒有多少真正的感觸,因為自己的時間都放在了迷宮里面,到了最后基本上是為了通關(guān)而通關(guān),不過問情篇中加入的親密系統(tǒng)很耐人尋味,也成為仙劍多結(jié)局走向的指引系統(tǒng)之一。

    《仙劍3外傳問情篇》的主題是“問情”,人與妖情感剖析,19年的一段恩怨情仇,南宮煌和赤炎的那一段我始終不能接受,我并沒有打出最后的完美結(jié)局,因為我再也沒有勇氣去面對那樣的迷宮了。問情篇中加入了許多連接性的人物,比如一代中李逍遙的父親李三思、酒劍仙、三代中的重樓霸氣依舊,他和紫萱的那段三世情緣也真讓人糾結(jié)不已,在“情”一字上面,問情篇表現(xiàn)得還是很到位,無論是親情友情,還是貫穿全系列的愛情,只是結(jié)局結(jié)局永遠不會完整。

    最后問情篇的《仙劍問情》在我心中是如同《蝶戀》般的存在。

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