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不死鳥(niǎo):游戲藝術(shù)化-中國(guó)政府應(yīng)該推廣單機(jī)限制網(wǎng)游

時(shí)間:2011-05-10 13:27:46
  • 來(lái)源:3DM原創(chuàng)
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

文/3DM不死鳥(niǎo)

首先應(yīng)該糾正一個(gè)問(wèn)題-美國(guó),日本這些國(guó)家只能是算是游戲強(qiáng)國(guó),雖然湊巧他們國(guó)力也很強(qiáng),但是不能說(shuō)明太多問(wèn)題,中國(guó)的科技其實(shí)也很發(fā)達(dá),但是僅限于雜交水稻上,當(dāng)然,我認(rèn)為袁隆平對(duì)人類(lèi)的貢獻(xiàn)要遠(yuǎn)超過(guò)暴雪,所以從人種智力和國(guó)力來(lái)說(shuō),中國(guó)并不弱于其他兩個(gè)國(guó)家,主要是看適合不適合,或者國(guó)家政府機(jī)構(gòu)是否重視。這一直是我的一個(gè)誤區(qū)。

當(dāng)然,這些只是閑話(huà)與主題無(wú)關(guān),而我們今天討論的重點(diǎn)在于西方國(guó)家的一個(gè)決定,也就是西方國(guó)家已經(jīng)正式將電子游戲歸為藝術(shù)范疇。而我們中國(guó)政府部門(mén)仍然在極力的貶低單機(jī)游戲,推崇網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至把《使命召喚》歸到了網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)分類(lèi)里,讓我們單機(jī)玩家感到無(wú)比的困惑,希望政府部門(mén)能夠認(rèn)真的分析分析這兩種游戲形式,究竟哪種是對(duì)社會(huì)有利的,哪種是對(duì)社會(huì)有害的,而不是單純的只看到收入和利益,而放棄了更重要東西。

我覺(jué)得網(wǎng)絡(luò)游戲可以作為一種消遣方式,但不能成為一個(gè)國(guó)家的游戲主體,他可以存在,但不能過(guò)分的宣揚(yáng),而且還要適當(dāng)控制,這只是我個(gè)人的看法,我想從五個(gè)方面闡述一下我的理由:

社會(huì)角度

單機(jī)游戲,具備正義感,多數(shù)游戲作品(地下城守護(hù)者那種另類(lèi)游戲除外)的主角都是正面的高大形象,多數(shù)角色扮演游戲,不管是完成一個(gè)任務(wù)或者解決一個(gè)問(wèn)題,都有明確的原因和說(shuō)明,即便你從事的是黑暗陣營(yíng),游戲也會(huì)明確的告訴你,你做的是一件不好的事情,他會(huì)增加你的邪惡度,這樣就使人們更好的去分辨對(duì)錯(cuò),郭德綱有句話(huà):“不說(shuō)敢是高臺(tái)教化,也是勸人行善”,所以單機(jī)游戲,跟電影和曲藝在藝術(shù)形式上是比較接近的。大家也可以說(shuō)《俠盜獵車(chē)》這種游戲容易引導(dǎo)犯罪,但是我覺(jué)得,不能以偏概全。

GTA4

我們?cè)倏纯淳W(wǎng)絡(luò)游戲,雖然我接觸的網(wǎng)絡(luò)游戲不多,但是也算有一些了解,而且也讀過(guò)一些評(píng)論,相對(duì)于國(guó)外單機(jī)大作來(lái)說(shuō)。國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲基本上可以用粗制濫造來(lái)形容,從游戲玩法上講,只是群體化的一個(gè)混戰(zhàn)類(lèi)型,沒(méi)有正義感,沒(méi)有好人壞人之分,只有強(qiáng)與弱之分,殺怪的原因也非常不明確,一個(gè)玩家可能覺(jué)得另一個(gè)玩家裝備好,就過(guò)去吧他砍死,然后搶走他身上的東西,這種強(qiáng)盜邏輯設(shè)計(jì)充斥這整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,甚至已經(jīng)演化成誰(shuí)的裝備好就可以去做任何不好的事情,而裝備的代表就是人民幣,雖然大部分人能夠把虛擬和現(xiàn)實(shí)分開(kāi),但是仍然使整個(gè)價(jià)值觀逐漸趨于扭曲,產(chǎn)生了大量的社會(huì)問(wèn)題。

情感角度

單機(jī)游戲,注重劇情發(fā)展,多數(shù)游戲都包含大量情感,而且情感通常是跟劇情和文學(xué)性?huà)煦^的,一個(gè)好的劇情作品,比如《仙劍奇?zhèn)b傳》他的文學(xué)藝術(shù)價(jià)值絕對(duì)不亞于《神雕俠侶》這種名作。很多我們接觸過(guò)的,不管是國(guó)產(chǎn),歐美的,日本的,都會(huì)在親情,友情,愛(ài)情等環(huán)節(jié)上個(gè)我們帶來(lái)深深的感動(dòng),它可以使人們情感更豐富,更感性,更具備同情心。

仙劍奇?zhèn)b傳4

網(wǎng)絡(luò)游戲就不一樣了,基本上沒(méi)有劇情,玩家的目的只有兩個(gè),比較,競(jìng)爭(zhēng)和無(wú)止境的去砍殺怪物,完成一些任務(wù),獲取一些經(jīng)驗(yàn)和裝備,讓自己更強(qiáng)大,然后去殺更多的人獲取更好的裝備,基本就是在這個(gè)圈里循環(huán)。他們所表現(xiàn)出來(lái)的情感是真實(shí)的,沒(méi)有任何藝術(shù)加工的,比如我們經(jīng)??梢钥吹皆倬W(wǎng)吧里一些玩家玩這某個(gè)網(wǎng)游,嘴里罵這娘,鍵盤(pán)敲這一些枯燥乏味的對(duì)話(huà),基本上就是一個(gè)大型的網(wǎng)絡(luò)聊天室,只是主題是游戲罷了。網(wǎng)絡(luò)游戲最多也就是宣泄的虛擬場(chǎng)所,時(shí)間長(zhǎng)了只能讓人們的情緒更容易波動(dòng)。

知識(shí)獲取

單機(jī)游戲中充斥這各種知識(shí)的獲取渠道,戰(zhàn)爭(zhēng)及策略游戲可以讓我們深刻的了解歷史,比如《使命召喚》的一些二戰(zhàn)題材的游戲,《三國(guó)志》可以了解中國(guó)歷史,讓玩家產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣,《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》可以讓玩家了解歐美歷史,戰(zhàn)略游戲可以讓我們對(duì)地理學(xué)更熟悉,《文明》這種的策略游戲也可以讓體現(xiàn)人類(lèi)社會(huì)的各種文化現(xiàn)象,讓大家對(duì)人文科學(xué)有很深入的了解,在歐美,青少年接觸游戲的時(shí)間要比中國(guó)青少年長(zhǎng)的多,所以歐美青少年的知識(shí)面更廣,求知欲更旺盛,這個(gè)就是單機(jī)游戲在知識(shí)層面上的貢獻(xiàn)了。

文明5

而網(wǎng)絡(luò)游戲的知識(shí)展示力度,歐美的我不想做評(píng)論,單說(shuō)國(guó)產(chǎn)的,其實(shí)對(duì)國(guó)產(chǎn)的我也沒(méi)什么可評(píng)論的,只是感覺(jué),國(guó)產(chǎn)那些網(wǎng)絡(luò)游戲,開(kāi)發(fā)的時(shí)候就沒(méi)重視過(guò)文化底蘊(yùn),他們只是生硬的把一個(gè)環(huán)境套用在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲上,讓玩家在這個(gè)環(huán)境里去殺怪砍人刷裝備罷了,感覺(jué)開(kāi)發(fā)者就從來(lái)沒(méi)有想過(guò),要讓玩家在這里游戲里獲取到什么,只是讓你爽了,你給我錢(qián)就行了,好像很邪惡,但事實(shí)似乎就是如此。

成癮性

玩游戲?yàn)槭裁磿?huì)上癮,有三個(gè)原因很重要,第一是好奇心,第二是競(jìng)爭(zhēng)感,第三是占有欲。

人們的好奇心通常是無(wú)法抗拒的,很多實(shí)際情況都驗(yàn)證了這一點(diǎn),而游戲是引發(fā)好奇心的制品,玩家總想知道游戲的下一關(guān)是什么感覺(jué),自己升級(jí)后會(huì)有什么不同,增加的新技能是什么樣子,多占領(lǐng)一個(gè)城池后會(huì)觸發(fā)什么劇情,這種心態(tài)難以中斷,也就造成了那么多玩家,玩上游戲就很難自控,甚至?xí)B續(xù)24小時(shí)通關(guān)的情緒。

征途

競(jìng)爭(zhēng)感其實(shí)是一種賭博心理,賭會(huì)讓人上癮,游戲中有這種特點(diǎn),尤其是對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲或者體育競(jìng)技游戲,格斗類(lèi)游戲,競(jìng)爭(zhēng)就是比賽,有比賽的地方就要分輸贏,有輸贏的地方就會(huì)滋生賭性,輸?shù)娜丝傁脍A回來(lái),贏的人總想贏更多,所以有很多人攻關(guān)是屢輸屢戰(zhàn),不惜連續(xù)幾十次挑戰(zhàn),這種心態(tài)在《俠盜獵車(chē)》里也有所體現(xiàn)。

無(wú)私的人有,但是不多,占有欲是人類(lèi)的一個(gè)生理特征,在戰(zhàn)略游戲和RPG里表現(xiàn)是很突出的,玩家總想占有更多好的裝備和更多城市,來(lái)達(dá)到自我滿(mǎn)足和體會(huì)到成就感,于是有很多人晝夜奮戰(zhàn)為了攻克一個(gè)城池,有很多人為了得到一個(gè)好的裝備,或者買(mǎi)到一個(gè)很貴的裝備,不思飲食的拼命去打怪賺取金幣,這都是讓人欲罷不能的條件。

以上三點(diǎn)是我的看法,可能大家也有不同的想法,但是接下來(lái)我想表達(dá)的是,就成癮性來(lái)說(shuō),單機(jī)游戲有,網(wǎng)絡(luò)游戲更有。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,網(wǎng)絡(luò)游戲全部是為這三點(diǎn)設(shè)計(jì)的,就好奇心上,網(wǎng)絡(luò)游戲有打不完的場(chǎng)景,刷不完的裝備,就競(jìng)爭(zhēng)感上,網(wǎng)絡(luò)游戲更激烈,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲是純粹的人跟人的競(jìng)爭(zhēng),單機(jī)游戲,你關(guān)閉游戲的時(shí)候,NPC不會(huì)成長(zhǎng),而網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)你關(guān)掉游戲的時(shí)候,其他玩家如果在里面繼續(xù)消磨時(shí)間,他們就會(huì)成長(zhǎng)的比你快,于是你就有了緊張感,甚至無(wú)法關(guān)掉游戲。占有欲在網(wǎng)游戲中體現(xiàn)的就更深了,為什么有人為了得到《征途》中一些高級(jí)武器在一晚上花了十萬(wàn)人民幣購(gòu)買(mǎi),因?yàn)槟愕恼加杏皇酚裰昧恕?/p>

單機(jī)游戲的可玩性雖然來(lái)源于開(kāi)發(fā)性和多結(jié)局或者隨機(jī)觸發(fā)劇情的方式,但是在單機(jī)游戲里單劇情和固定流程的游戲也很多,也就造成了,我們多數(shù)玩單機(jī)游戲還是跟看電影一樣,一遍后就可控了,網(wǎng)絡(luò)游戲不然,粘性絕對(duì)是單機(jī)游戲的幾百倍。對(duì)于青少年的身心健康并沒(méi)有太多好處。

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