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不死鳥:游戲藝術(shù)化-中國政府應該推廣單機限制網(wǎng)游

時間:2011-05-10 13:27:46
  • 來源:3DM原創(chuàng)
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

技術(shù)角度

這個我不想再分開論述了,只是做個有趣的比較

先來看看國外的創(chuàng)始人們

EA:特里普·霍金斯

1975年,哈弗大學的數(shù)學天才,霍金斯通過一個自編的統(tǒng)計軟件預測自己七年后會開始創(chuàng)業(yè)生涯,他自言計算機和玩是他生活中雷打不動的兩件事。

雅達利:威利.希金博漢

威利.希金博漢可以說是真正的“電子游戲之父”,典型的技術(shù)人才,游戲熱衷者,1972年,布什內(nèi)爾開發(fā)出了世界上第一臺業(yè)務(wù)用投幣式游戲機——即我們俗稱的街機。

西木:布瑞特.斯帕里

斯帕里日常的愛好是著迷在電腦桌前,瘋狂的自修電腦編程.每當斯帕里坐在電腦前,都會產(chǎn)生一種莫名的興奮和沖動,一股力量似乎在指引著他的命運.斯帕里在回溯當時的情景時說:"在我1979年第一次見到蘋果2時,他強烈的吸引著我,那時的感覺甚至有些惶恐,不久以后我就開始自編程序,并逐漸加入了圖像,聲音的簡單互動,我無可救藥的沉迷于此,因為我確信這臺小小的米色機器將使娛樂業(yè)發(fā)生一次巨大的變革。"

再來看看中國的網(wǎng)游公司創(chuàng)始人們

盛大:陳天橋

經(jīng)濟學專業(yè)畢業(yè),不懂技術(shù),估計在從業(yè)前也很少玩游戲。其游戲創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷也描述的很模糊,基本上給人感覺是憑運氣偶然間低價從韓國買了個游戲在中國銷售,起家是“倒爺”的身份。

九城:朱駿

現(xiàn)在仍不知道他究竟是游戲人還是足球企業(yè)家,我接觸他早一些,98年他剛做的Gamenow就接觸過,類似于現(xiàn)在的sns風格的頁面平臺,后來看盛大把網(wǎng)絡(luò)游戲炒起來,立即拉攏投資跟風到網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)內(nèi),屬于純粹的跟風炒家。

巨人:史玉柱

爛尾樓,送禮就送腦白金……,我感覺這個人的出現(xiàn),和在游戲領(lǐng)域內(nèi)的成功,是中國游戲行業(yè)的悲哀,甚至是中國人游戲?qū)徝榔肺坏谋А?/p>

這個對比就很明顯的可以看出來,中國的游戲公司企業(yè)家基本都是炒家,利益主義者,他們自身不懂游戲,甚至都不怎么玩游戲,他們的核心的從業(yè)目的并不是對這個產(chǎn)業(yè)的熱愛,和對技術(shù)的執(zhí)著,僅僅是為了賺錢,這些人不會考慮游戲的質(zhì)量和素質(zhì),更多的時間用在分析人性的弱點上,怎么讓你上癮,怎么讓你把你的錢從兜里掏出來,放到他們的口袋里。

所以我感覺,從技術(shù)和游戲質(zhì)量,引擎研發(fā)素質(zhì)的角度講,中國政府和玩家再去推崇這類所謂的“企業(yè)英雄”是永遠得不到真正的進步的,也更不可能趕超歐美國家。

需要重視的一個問題,就是我們不得不承認,美國國民綜合素質(zhì)要超過中國,而美國人是不玩網(wǎng)游的,或者可以說很少,他們的游戲類型主要以單機游戲和電玩為主,網(wǎng)絡(luò)游戲,也就是olinegame再美國的媒體中僅僅歸為單機游戲的一個分類,這個跟中國相反,我們要提升國民的教育程度和整體素質(zhì),在品味上也應該跟他們看齊才對。

寫到這里就此打住,我不是一個很專業(yè)的玩家,理解的也非常粗淺,是對是錯,大家可以評論,不管怎么說,我表達了我的看法,如果以后有幸能讓我們政府部門看到我這些看法,也希望給你們帶來一些思考的空間。

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