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PSN癱瘓 vs X360三紅 索尼微軟誰更要命?

時間:2011-05-11 10:53:18
  • 來源:網(wǎng)易游戲
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

余波未平 罵名可能背負一生

過去PSN服務也曾遇到過各種各樣的問題,但無一例外都只波及到了固定的玩家群體。比如《殺戮地帶3》的聯(lián)網(wǎng)問題,《生化尖兵:重裝上陣2》的數(shù)字版權協(xié)議問題或者《DC漫畫英雄聯(lián)盟在線》的聯(lián)機BUG等。類似的問題,官方可能只要稍稍讓點利,比如送一個月的游戲時間,就能平息玩家的憤怒,但這一次情況卻不可同日而語。

PS3癱瘓的前一天,正好趕上3款帶網(wǎng)戰(zhàn)功能的大作上市,它們是《致命格斗》、《傳送門2》和《海豹突擊隊4》。其中《傳送門2》在北美的銷量是PS3領先,而《海豹突擊隊4》就更不必說了,PS3自家的獨占游戲。

上述3款游戲在此次PSN癱瘓事件中的遭遇可謂同病相憐,而《海豹突擊隊4》或許是損失最為慘重的一個,畢竟這是一款非常重視聯(lián)機游戲體驗的作品,不能聯(lián)網(wǎng)等于間接判了這款游戲死刑,甚至可能會影響到這個系列日后的發(fā)展。至于《MAG》這類沒有單機模式只能在線玩的游戲,經(jīng)過這次癱瘓的洗禮基本上就算完蛋了。

同理,那些依仗追加下載內(nèi)容(俗稱DLC)販賣來做游戲增值服務的廠商,比如EA Sports旗下那一堆體育游戲,包括FIFA、NHL,這會兒八成都急紅了眼。對他們來說,半個月銷售額為零可不是鬧著玩的。有人可能會說,等PSN恢復了之后再賺回來不就好了。但實際上究竟有多少人在經(jīng)歷過這次癱瘓之后轉換平臺甚至改買其他產(chǎn)品,這個數(shù)字誰也說不清。

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