黑曜石讓“地牢圍攻”告別“Diablo too”
- 來源:大眾軟件-老黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
“DS系列的世界觀遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比已經(jīng)發(fā)行的兩款游戲所呈現(xiàn)的要龐大,但是由于Gas Power對這款游戲的市場定位有限,導(dǎo)致它沒有留下太多的原始設(shè)定集?!盳iets說道:“在得到Chris Taylor的授權(quán)之后,我對僅有的設(shè)定進(jìn)行了大量的擴(kuò)展,親自撰寫了多達(dá)一百頁的背景資料,將Ehb國王從誕生一直到今天的歷史進(jìn)行了詳盡的補(bǔ)完。每一名設(shè)計師都得到了我所撰寫的新設(shè)定集,這也是供他們在各自的創(chuàng)作領(lǐng)域參考的指南書?!?
某些招式能夠?qū)πD啰有震懾效果,讓它們掉頭就跑
“然而嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)依然存在 -- Obsidian之前從未涉及過ARPG游戲的獨立開發(fā),制作一款充滿快節(jié)奏戰(zhàn)斗的角色扮演游戲,我們必須平衡好敘事同操作之間的關(guān)系。盡管越來越多的玩家意識到人物和故事即便對于打斗類游戲同樣重要,但不喜歡看‘播片’,只想趕快投入戰(zhàn)斗的人也有很多?!备鶕?jù)Ziets的說法,DS3中也會安排《戰(zhàn)爭機(jī)器2》中的“閉嘴”功能,不喜歡聽NPC啰嗦的玩家可以直接跳過對話片段,任務(wù)目標(biāo)會以直觀的圖示呈現(xiàn)在大地圖上。
動作系統(tǒng)的創(chuàng)新
在發(fā)揮Obsidian在RPG領(lǐng)域優(yōu)勢的同時,對于動作層面的設(shè)計,他們也有不少創(chuàng)新,戰(zhàn)斗姿勢就是一例。手持同樣的武器,在不同的戰(zhàn)斗姿勢之下的戰(zhàn)術(shù)和招式也是迥異的。比如說Lucas的默認(rèn)戰(zhàn)斗姿勢是右手持劍,左手持盾,這種側(cè)重進(jìn)攻的姿態(tài)可以讓角色在斬劈敵人的過程中有一定幾率能夠格擋敵人攻擊,盾牌還可以在進(jìn)攻中擊暈敵人,用于給接下來的追加攻擊創(chuàng)造條件。你也可以使用雙手持劍的全攻站姿,Lucas的攻擊范圍和力量會達(dá)到現(xiàn)有狀態(tài)的上限,但出招硬質(zhì)時間較長,容易受到敵人的致命傷害。防守姿態(tài)下的Lucas會用盾牌將放低重心的身體罩住,其主要功能是在HP不足的狀態(tài)下用于回血,當(dāng)然全守勢并不能抵擋崩壞技和魔法攻擊。
“無雙”武將穿越了嗎?
此外,還有一個將會引起較大爭議的改變,就是ARPG游戲中必備的HP藥水瓶被取消了,本作唯一將會出現(xiàn)的藥水瓶,就是被稱為Force Orbs的全新道具。Force(可以將其翻譯成“原力”嗎?)對于魔法師而言就是Mana值,對于力量型角色而言就相當(dāng)于Stamina值。唯一獲取這種消耗品的方式是戰(zhàn)斗,在短時間內(nèi)殺死的敵人越多,則掉落的“力量球”就會越多,從而讓玩家的戰(zhàn)斗進(jìn)入良性循環(huán)的狀態(tài)。
DS3將會是PC平臺第一款全面支持Xbox360手柄的RPG游戲,這對于不喜歡頻繁點擊鼠標(biāo)的玩家而言將會是一個好消息。LS搖桿能夠?qū)崿F(xiàn)鼠標(biāo)的點對點操作所無法完成的精確走位,以不同力度按下X鍵可以讓角色使出對應(yīng)力道的攻擊,LB和RB鍵用于快速切換三種戰(zhàn)斗姿態(tài),LT和RT兩個扳機(jī)鍵可以選取道具,小隊成員的選擇則是通過方向鍵完成的。
姿勢與所能使用的招式類型是聯(lián)系在一起的
另一個讓有集物癖傾向的玩家欣喜若狂的設(shè)計,就是在戰(zhàn)斗中獲取的裝備會根據(jù)其對使用者的限制,而自動轉(zhuǎn)移到對應(yīng)角色的物品欄中。用于賣掉換錢的低級裝備則會轉(zhuǎn)移到公用物品欄之中保存,這是一個容量無限的免費寄存地,Geroge Ziets將其比喻為一個“移動的沃爾瑪超市” -- 聽上去比一代的那頭小毛驢還要強(qiáng)大??!

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論