犬儒主義化的Bioware是否還應(yīng)該繼續(xù)相信?
- 來源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
Bioware利用自己創(chuàng)造的Infinity引擎,聯(lián)合黑島創(chuàng)建了無數(shù)既賣座又叫好的品牌:《博德之門》、《冰風(fēng)谷》、《異域鎮(zhèn)魂曲》,在黑島被解散后,Bioware繼續(xù)著自己的奇幻角色扮演游戲之路,繼續(xù)創(chuàng)作了《無冬之夜》、《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》(《星球大戰(zhàn)》系列其實(shí)并不能算完全意義上的科幻,太空史詩比較合適)、《翡翠帝國》等佳作。
《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》即使在今天看,也堪稱最偉大的一款角色扮演游戲。
然而在2007年EA收購了Bioware之后,人們的疑慮開始了。眾所周知EA是一家以制作快餐游戲而“聞名”于業(yè)內(nèi)的公司,當(dāng)然,平心而論最近幾年EA已經(jīng)收斂了很多,開始嘗試做一些不那么快餐的游戲了。
但是有什么樣的主子就有什么樣的臣子,很多玩家,包括Bioware的鐵桿玩家們都還是焦慮Bioware這家角色扮演夢(mèng)工廠是否會(huì)沾染上EA的那些快餐習(xí)氣。
不過令人欣慰的是,在2007年10月12日被EA收購后的一個(gè)月之后的11月20日,萬眾期待的《質(zhì)量效應(yīng)》發(fā)售了。事實(shí)證明這款游戲雖然有一些小小的硬傷,但總體上看絕對(duì)是具備了深刻內(nèi)涵和大氣外表的偉大角色扮演游戲。
被收購后的Bioware告別了一個(gè)時(shí)代:布布宇宙無敵大倉鼠的時(shí)代結(jié)束了……
兩年后的《龍騰世紀(jì)》雖然沒有像宣傳的那樣完美繼承了《博德之門》,但是獨(dú)具匠心的人物起源選擇還是讓玩家看到了Bioware并沒有在吃老本而是一直在努力改造著角色扮演的玩法。


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