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犬儒主義化的Bioware是否還應(yīng)該繼續(xù)相信?

時(shí)間:2011-07-27 14:47:01
  • 來(lái)源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    很多玩家將2010-2011年這兩款失敗作品(一款失敗于銷量,一款失敗于RPGfans的口碑)原因歸結(jié)為EA的快餐化影響了Bioware。誠(chéng)然《龍騰世紀(jì)2》的制作時(shí)間是短了一些,但是其實(shí)這并不是主要原因。

 我們可以看出《質(zhì)量效應(yīng)2》確實(shí)在努力把自己塑造成一個(gè)RPG,但是仍然被批評(píng)為一款射擊成分過(guò)重的TPS。

    首先,對(duì)于Bioware,EA并沒(méi)有像以前對(duì)待Westwood等工作室那樣有太多的決策權(quán)。Bioware對(duì)自己的游戲品牌控制力還是很強(qiáng)的。真正的原因,就是我剛才提到的游戲開發(fā)商的犬儒主義。

    Bioware以前被玩家贊頌的一大優(yōu)點(diǎn),就是他們最擅長(zhǎng)在自己的網(wǎng)站上廣泛搜集玩家意見,并且?guī)缀跄茏龅饺坎捎?。這個(gè)優(yōu)點(diǎn)確實(shí)在前幾作中被轉(zhuǎn)化為了優(yōu)勢(shì):玩家的很多主意確實(shí)提升了游戲品質(zhì)。

        這里誕生了多少游戲中的創(chuàng)意?玩家確實(shí)是根本,但是做游戲的畢竟不是玩家……

    嘗到甜頭的Bioware于是更加廣泛的采納玩家意見,幾乎照單全收的采納。但是他們犯了一個(gè)錯(cuò)誤,一個(gè)讓自己墮入犬儒主義的錯(cuò)誤。那就是玩家再懂游戲,他們也是玩家,都會(huì)站在自己的喜好上提出自己的意見而不是站在游戲發(fā)展的全局上。做游戲的畢竟還是你Bioware,什么都聽玩家的,結(jié)果就是做出一個(gè)四不像。

   《龍騰世紀(jì)2》是一個(gè)典型,其中的改革大刀闊斧,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)大幅度更新?lián)Q代。我們暫且不說(shuō)其好壞,但是我們是不是可以想象一個(gè)下面的場(chǎng)景:Bioware的工作人員沒(méi)日沒(méi)夜的搜集玩家的建議,然后做到游戲里去試驗(yàn)效果,再出一個(gè)新建議就再做一次。寶貴的時(shí)間就這么耗費(fèi)在了試驗(yàn)新系統(tǒng)上了。所以才會(huì)有了《龍騰世紀(jì)2》的大范圍重復(fù)的場(chǎng)景,那是因?yàn)樗麄兏緵](méi)時(shí)間做場(chǎng)景設(shè)計(jì)了。

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