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犬儒主義化的Bioware是否還應該繼續(xù)相信?

時間:2011-07-27 14:47:01
  • 來源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    如果時間停止在這里,那么我們可以認定:Bioware仍舊是一家專心做好每一款游戲的頂級角色扮演工作室。但是進入2010年,以及2011年初,Bioware卻顯示出了一些十多年都沒有出現(xiàn)過的現(xiàn)象,那就是游戲商的現(xiàn)代犬儒主義。社會學范疇內的現(xiàn)代犬儒主義的一些基本特點是:多了世故的圓滑,少了正義的沖動;不分善惡,只認私利;嘲笑強權者和弱小者都不是好東西,所以一個也不幫;犬儒主義不相信理想可以實現(xiàn),所以他不去為理想而努力,所以理想就不會實現(xiàn),所以他就更不相信……

    在游戲界,犬儒主義就表現(xiàn)為不求創(chuàng)新,一心只為討好玩家。不相信自己有能力做出好游戲,只按照玩家喜歡的方式做游戲,或者說放棄自己作為游戲開發(fā)商該負的責任,只知道迎合市場而不求上進。

《龍騰世紀2》到底是進化還是妥協(xié)?奇幻角色扮演游戲靠攏《質量效應》系列是否正確呢?銷量給出了答案。

   《龍騰世紀2》基本上可以認定是失敗了,這不是我說的,而是Bioware發(fā)言人自己的原話:“《龍騰世紀2》讓我們失去了很多玩家”。前12周銷量只有前作的一半,無論如何是說不過去的。

   《質量效應2》雖然銷量不錯,但是卻輸了口碑,盡管Bioware宣傳《質量效應2》獲獎無數(shù),但是仍然掩蓋不了玩家給它的一個準確定義:這已經(jīng)不是一款RPG而是一款射擊游戲了。試問一款角色扮演游戲最后被玩家拋棄出角色扮演陣營,這種失敗雖然不是銷量上的失敗,但是比那種失敗更可怕。

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