犬儒主義化的Bioware是否還應(yīng)該繼續(xù)相信?
- 來(lái)源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
如果時(shí)間停止在這里,那么我們可以認(rèn)定:Bioware仍舊是一家專心做好每一款游戲的頂級(jí)角色扮演工作室。但是進(jìn)入2010年,以及2011年初,Bioware卻顯示出了一些十多年都沒有出現(xiàn)過(guò)的現(xiàn)象,那就是游戲商的現(xiàn)代犬儒主義。社會(huì)學(xué)范疇內(nèi)的現(xiàn)代犬儒主義的一些基本特點(diǎn)是:多了世故的圓滑,少了正義的沖動(dòng);不分善惡,只認(rèn)私利;嘲笑強(qiáng)權(quán)者和弱小者都不是好東西,所以一個(gè)也不幫;犬儒主義不相信理想可以實(shí)現(xiàn),所以他不去為理想而努力,所以理想就不會(huì)實(shí)現(xiàn),所以他就更不相信……
在游戲界,犬儒主義就表現(xiàn)為不求創(chuàng)新,一心只為討好玩家。不相信自己有能力做出好游戲,只按照玩家喜歡的方式做游戲,或者說(shuō)放棄自己作為游戲開發(fā)商該負(fù)的責(zé)任,只知道迎合市場(chǎng)而不求上進(jìn)。
《龍騰世紀(jì)2》到底是進(jìn)化還是妥協(xié)?奇幻角色扮演游戲靠攏《質(zhì)量效應(yīng)》系列是否正確呢?銷量給出了答案。
《龍騰世紀(jì)2》基本上可以認(rèn)定是失敗了,這不是我說(shuō)的,而是Bioware發(fā)言人自己的原話:“《龍騰世紀(jì)2》讓我們失去了很多玩家”。前12周銷量只有前作的一半,無(wú)論如何是說(shuō)不過(guò)去的。
《質(zhì)量效應(yīng)2》雖然銷量不錯(cuò),但是卻輸了口碑,盡管Bioware宣傳《質(zhì)量效應(yīng)2》獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),但是仍然掩蓋不了玩家給它的一個(gè)準(zhǔn)確定義:這已經(jīng)不是一款RPG而是一款射擊游戲了。試問(wèn)一款角色扮演游戲最后被玩家拋棄出角色扮演陣營(yíng),這種失敗雖然不是銷量上的失敗,但是比那種失敗更可怕。


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