犬儒主義化的Bioware是否還應(yīng)該繼續(xù)相信?
- 來源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
這一點(diǎn)上另一個(gè)角色扮演大家Bethesda就好很多。Bethesda也有自己的官網(wǎng),每隔一段時(shí)間版主都會(huì)代表開發(fā)商去發(fā)帖子,就游戲中的某個(gè)設(shè)計(jì)讓玩家投票。但是Bethesda很清楚的是:自己才最了解游戲的研發(fā),有些東西是要聽玩家的,但是不能全聽,最起碼不能有試圖照顧到所有玩家的念頭。須知:任何一家游戲工作室,即使是暴雪,也不可能讓所有玩家滿意。
Bethesda的官方論壇也有版主發(fā)起的玩家投票,這已經(jīng)是一個(gè)趨勢(shì)了,但是游戲開發(fā)商一定要學(xué)會(huì)自控。
即使玩家抱怨,Bethesda仍舊在《上古卷軸5:天際》中取消了長(zhǎng)矛、浮空術(shù)以及一系列玩家極其喜歡的要素;即使玩家抱怨Bethesda仍舊在《上古卷軸5:天際》中為了同屏顯示更多人數(shù)而整合了上下半身盔甲。Bethesda的這種丟車保帥保住的是恰恰是在整體上對(duì)游戲的一個(gè)掌控,并且難能可貴的是Bethesda并不是粗暴的丟棄這些玩家建議,而是專門發(fā)新聞向玩家解釋為什么會(huì)去掉這些東西,會(huì)帶來什么好處等等。
《上古卷軸3:晨風(fēng)》中的長(zhǎng)矛還是游戲主要特色之一,4代就被取消了。
這才是一個(gè)成熟的游戲開發(fā)商:自信、認(rèn)為對(duì)的就去做、不刻意迎合玩家、對(duì)自己的目標(biāo)堅(jiān)定不移……
Bioware其實(shí)無論是起步還是名氣都要比Bethesda有優(yōu)勢(shì)的多,作為他們的鐵桿粉絲的我,不希望他們?yōu)榱虽N量而進(jìn)入犬儒主義的怪圈。在本文的開頭,《質(zhì)量效應(yīng)3》還有至少半年多才發(fā)售,現(xiàn)在就站出來高喊這是一款有史以來最好的游戲是不是有一些過早了?比《質(zhì)量效應(yīng)3》早發(fā)售的《上古卷軸5》的制作總監(jiān)Todd Howard在被問到是否有銷售上壓力時(shí)候,也只是淡淡的一笑說道:“No pressure.”專心做游戲,不去刻意迎合玩家和討好玩家,才是一個(gè)優(yōu)秀游戲開發(fā)商的人格魅力所在。


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