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半神巫妖:屏幕后的“黑客帝國(guó)”,誰(shuí)是尼奧?

時(shí)間:2011-08-12 11:01:43
  • 來(lái)源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    在這方面,我們也不禁要佩服一下游戲的制作者。在我們論證出了一部分玩家是把游戲的虛擬世界作為對(duì)無(wú)奈的現(xiàn)實(shí)的一種逃避后,是不是我們也同樣“不驚奇”的發(fā)現(xiàn),其實(shí)大部分游戲制作商其實(shí)是很“配合”的在主動(dòng)營(yíng)造著這種可以讓玩家療傷的這么一種虛擬氛圍呢?

    看看現(xiàn)今主流游戲的游戲方式吧,無(wú)論是打怪升級(jí)系統(tǒng)還是角色扮演中的戀愛場(chǎng)景,都是在潛意識(shí)層面用一種相對(duì)現(xiàn)實(shí)世界比較簡(jiǎn)單的方式體現(xiàn)著“競(jìng)爭(zhēng)”這個(gè)詞。說(shuō)得直白一些,那就是如果你們玩家在現(xiàn)實(shí)中有種種不如意,而你們又無(wú)法解決,那么來(lái)玩游戲吧,這里面有同樣的競(jìng)爭(zhēng),但是卻簡(jiǎn)單的多,會(huì)讓你們痛痛快快的當(dāng)一次贏家!

     

                足球游戲的飛速發(fā)展讓電子游戲擴(kuò)大了在球迷中影響力。

    這是一種陰謀嗎,是筆者在主觀臆斷嗎?在這里筆者要舉一個(gè)看似不相關(guān)的小例子:1998年問(wèn)世的角色扮演游戲《博德之門》是以相當(dāng)復(fù)雜困難的戰(zhàn)斗系統(tǒng)著稱的,而10年后問(wèn)世的號(hào)稱《博德之門》繼承者的《龍騰世紀(jì)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻大大簡(jiǎn)化了。原因有很多,你可以說(shuō)是現(xiàn)代玩家沒時(shí)間和精力研究過(guò)于困難復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是我是不是也同樣可以用我前面的觀點(diǎn)來(lái)分析:既然游戲是作為一種讓玩家輕松當(dāng)強(qiáng)者為目的的麻醉劑存在的,那么為什么還要在戰(zhàn)斗上難為玩家呢?

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