半神巫妖:屏幕后的“黑客帝國(guó)”,誰(shuí)是尼奧?
- 來(lái)源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
像《無(wú)冬之夜》這種系統(tǒng)復(fù)雜的游戲并不是發(fā)展的大趨勢(shì)。
啊,到此我們就明白了,世界上的千千萬(wàn)萬(wàn)種游戲,其實(shí)本質(zhì)都一樣:麻醉玩家的神經(jīng)、讓玩家得到現(xiàn)實(shí)中得不到的東西。但是這種設(shè)計(jì)理念固然緩解了玩家不少的社會(huì)壓力,可同樣的也造成了新的問(wèn)題:多少所謂的游戲沉迷者其實(shí)沉迷的并不是游戲本身 ,而是那種輕松獲勝的感覺(jué)呀。
在這里筆者也想向那些致力于治療網(wǎng)癮的專家、被孩子過(guò)度沉迷游戲困擾的家長(zhǎng)呼吁:要想讓孩子從游戲沉迷中解脫出來(lái),首先要做的并不是機(jī)械的切斷他們和游戲虛擬世界的聯(lián)系,因?yàn)槟菢痈菀鬃屗麄兪ノㄒ灰粔K還保有自尊的陣地,對(duì)他們的人生成長(zhǎng)并不利。首先要做的是讓他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中同樣有取得成功的條件,這樣慢慢的讓他們把自己的競(jìng)爭(zhēng)性和自尊心從虛擬中轉(zhuǎn)移回現(xiàn)實(shí)中來(lái)。如果他們能在現(xiàn)實(shí)中找到自己存在的價(jià)值,能得到自己應(yīng)得的尊重和成功,那么誰(shuí)還會(huì)流連于那方寸之間的屏幕后的“黑客帝國(guó)”中呢?

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