半神巫妖:屏幕后的“黑客帝國(guó)”,誰(shuí)是尼奧?
- 來源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
但是不管怎么說,隨著科技的發(fā)展,當(dāng)今世界已經(jīng)正式宣布電子游戲已經(jīng)成為繼繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩(shī)歌(文學(xué))、舞蹈、戲劇、電影(影視藝術(shù))之后人類歷史上的第九藝術(shù)。無論如何人類再也不能不正視電子游戲在社會(huì)范疇內(nèi)的巨大影響了。每一門藝術(shù)都有區(qū)別于其它藝術(shù)形態(tài)的顯著的藝術(shù)特點(diǎn),電子游戲的最大特征就是參與。它賦予欣賞者(玩者)的參與感要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出以往任何一門藝術(shù),因?yàn)樗雇嬲咛隽说谌脚杂^者的身份限制,從而能夠真正融入作品中。于是也就有了本篇文字的命題,這種有史以來各種藝術(shù)中最大的參與性讓玩家的性格產(chǎn)生了截然不同的兩種存在環(huán)境:虛擬和現(xiàn)實(shí)。怎樣處理二者的關(guān)系也必將隨著電子游戲這種第九藝術(shù)的蓬勃壯大而逐漸成為又一社會(huì)問題。
作為第九藝術(shù)的電子游戲同樣不遜于她的八位前輩。
當(dāng)尼奧在“矩陣”中任意翱翔于青黑色的天空之上時(shí),誰(shuí)又能知道在陰冷的船艙中插在腦后的那根管子會(huì)有這么大的魔力 ?同樣,當(dāng)數(shù)以萬(wàn)計(jì)的玩家坐在屏幕前暢游于那虛擬的魔幻游戲世界中的時(shí)候,隨著那鼠標(biāo)的一下下擺動(dòng)所帶來的不僅僅是砍殺的快感,隨之而來的,應(yīng)該還有現(xiàn)實(shí)和虛擬之間那層不可見薄紗的輕輕搖曳……
半神巫妖書于菊墨齋

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