- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典
心理學(xué)視角解讀:《魔獸世界》為何如此流行
- 來(lái)源:大眾軟件
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
太壞的強(qiáng)化物,比如外形上的偷工減料,美工拙劣、低級(jí)和高級(jí)裝備除了數(shù)據(jù)和光暈就沒(méi)差別,沒(méi)新鮮感;太過(guò)普及,人手一把,大街貨沒(méi)獨(dú)特性(某些游戲里,角色除了名字不一樣,其他都一個(gè)模子);太好的強(qiáng)化物,玩家不需要耗費(fèi)太大的精力卻能得到頂尖的獎(jiǎng)勵(lì),雖然能讓玩家當(dāng)時(shí)很興奮,但不利于游戲細(xì)水長(zhǎng)流,幾個(gè)技能就橫掃八荒六合,沒(méi)挑戰(zhàn)沒(méi)刺激,容易審美疲軟;升級(jí)太過(guò)容易,封頂級(jí)數(shù)是復(fù)雜的兩位數(shù)甚至能上百,降低了升級(jí)的成就感還失去了等級(jí)存在的意義……和玩單機(jī)開作弊器一樣,無(wú)敵通關(guān)后就天下一片寂寞。
“魔獸”里許多武器都有自己的“傳說(shuō)”
總之,強(qiáng)化物的選擇在于平衡和時(shí)機(jī),它是一個(gè)踮起腳來(lái)才能摘到的可口蘋果,而且蘋果要大小適中。太大了,喂飽了不想吃了不說(shuō),而且對(duì)其他更小的蘋果失去興趣;太小了瞧不上,大不了換棵蘋果樹,反正樹多。
相對(duì)而言,“魔獸”在這點(diǎn)上做得比較優(yōu)秀,尤其是和國(guó)內(nèi)游戲比:以最吸引目光的武器為例,先不談美觀,美觀是審美喜好問(wèn)題,蘿卜白菜各有所愛,僅“魔獸”里武器外型,游戲里很少有重樣的,而且名稱、解說(shuō)也很詳細(xì)和人性,這更好“欺騙”玩家:這是真的武器而不是數(shù)據(jù)。國(guó)內(nèi)就恰恰相反,好像十八般武器就只有十八個(gè)名字似的,然后名字下面就是一排可憐的數(shù)據(jù),難道游戲制作者的想象力真那么差,不見得。理想的強(qiáng)化鏈?zhǔn)锹菪降纳仙Y(jié)構(gòu),架構(gòu)沒(méi)有變,變的只是形式。
甚至還加入了《植物大戰(zhàn)僵尸》任務(wù),WOW作者可謂十分用心
再說(shuō)強(qiáng)化過(guò)程,玩家在游戲過(guò)程中、殺怪做任務(wù)PK,最好有趣并且選擇多樣。這很好理解,但不好做。國(guó)內(nèi)很多游戲要么是犯了為殺怪而殺怪的韓流病,這不多說(shuō);要么就像患了數(shù)據(jù)遲鈍,一些游戲里,一個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù)就是殺100只雞、殺200只狼,一個(gè)任務(wù)鏈下來(lái),成了屠宰工了。我印象最深刻的是玩某個(gè)網(wǎng)游時(shí),一個(gè)接一個(gè)殺250只虎、狼、蛇、豹任務(wù),真不知道究竟是誰(shuí)把誰(shuí)當(dāng)二百五了。
同樣,“魔獸”在強(qiáng)化過(guò)程中看得出游戲背后的精細(xì)工作:以任務(wù)系統(tǒng)為例,“魔獸”里任務(wù)類型多樣(殺怪、送信、取物、找人、收集等,這點(diǎn)現(xiàn)已大眾化了);任務(wù)難度適中,不會(huì)讓你去殺數(shù)百只怪物的,且選擇很多;任務(wù)相對(duì)有些意思,即使不看任務(wù)文本,也能大概知道劇情;怪物模型多樣,不會(huì)10級(jí)的怪物搖身一變就進(jìn)化成50級(jí)精英,連妝都不化。
首殺、FD成為了許多公會(huì)與玩家奮斗的目標(biāo)
第三點(diǎn),歸屬和認(rèn)同感的獲得,誠(chéng)然,如果按照馬斯洛的需求層次理論,除了生理需要外,網(wǎng)絡(luò)游戲或多或少在其他幾層需要可以體現(xiàn)。但網(wǎng)絡(luò)游戲的一大特色就是游戲本身就是一個(gè)玩家交流的社區(qū),歸屬和認(rèn)同的需要在網(wǎng)絡(luò)游戲中無(wú)限放大,加上網(wǎng)絡(luò)游戲的主流群體是青少年,本身對(duì)被認(rèn)同感更為敏感,在游戲中,一個(gè)虛擬的游戲角色能很容易融入到一個(gè)群體中,并感覺“大家”都是一樣的的體驗(yàn)。這種歸屬和認(rèn)同的需要,反映到現(xiàn)實(shí)中,不難看到性格孤僻但卻能融入游戲的例子,也很容易觀察到游戲常常是個(gè)體發(fā)展到小團(tuán)體,尤其是在大學(xué)校園,某款網(wǎng)絡(luò)游戲可能是從一個(gè)人開始到一個(gè)寢室或者幾個(gè)寢室。


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