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心理學視角解讀:《魔獸世界》為何如此流行

時間:2011-10-31 14:30:50
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

而歸屬感和認同感的獲得取決于這款游戲的對玩家的團體凝聚力,但極少有游戲能夠像“魔獸”一樣,能夠讓玩家以身為WoWer而自豪。有人可能說不是還有CSer么,但CS是一款競技游戲,從本質(zhì)上和“魔獸”不能比較?!澳ЙF”能做到這些,必然離不開游戲的整體品質(zhì)以及宣傳營銷,但在這僅談“魔獸”游戲本身獨特的設(shè)置對玩家凝聚力影響。

各種BUG,是國外罕見的奇景

首先,副本的設(shè)置是一大原因,雖然副本不是“魔獸”首創(chuàng),但被“魔獸”發(fā)揚廣大,國內(nèi)不少游戲現(xiàn)在都有副本的設(shè)置,但畫貓類虎,以“劍3”為例,副本立意結(jié)合武俠文化確有創(chuàng)新,但Bug、漏洞漫天飛,結(jié)果玩家可以無視關(guān)卡設(shè)置,直奔Boss,實乃斬首行為典范。

而“魔獸”的副本設(shè)置秘訣就是 “難度的平衡”和“職業(yè)的搭配”,游戲副本玩家終會通過,但絕對不讓你就這么便宜地過了(雖然這么說有點不符合現(xiàn)在的碾壓時代,但對于不是速刷起來、一步一步自己走過來的玩家而言的確如此,同時在此為“魔獸”現(xiàn)在這樣的風氣默哀)。而職業(yè)搭配使得玩家在副本過程中都有自己的不同的責任,不能輕易被取代。這正好符合心理學里對團體凝聚力的部分解釋:當團體成員具有榮耀感和榮譽感,并有外部壓力的情況下,最容易形成高度的凝聚力。

有挑戰(zhàn),就有獎勵

不同某些游戲里呆板、過于簡單的的副本設(shè)置,“魔獸”給游戲小團體(組隊或公會)一個有壓力、有挑戰(zhàn)、類型多樣的副本環(huán)境,并且進入副本里面玩家每個人都有不可替代的作用,然后一起經(jīng)歷困難甚至團滅,最終戰(zhàn)勝副本里的Boss,并得到強化獎勵。這中間每個步驟的最終結(jié)果才能生產(chǎn)出一批批WoWer.

其次,“魔獸”高度的歸屬感來自于玩家交流的頻繁和深度。“魔獸”玩家在游戲里不僅談?wù)撽P(guān)于游戲的事情,還有更多生活上的大事小事,“魔獸”已不再僅是一個游戲平臺,也更像一個交友社區(qū),與玩家的現(xiàn)實生活產(chǎn)生了千絲萬縷的聯(lián)系。做到這一點,可謂一飲一啄,莫非前定。由于“魔獸”副本的難度,導致玩家光靠打字不能解決問題,逐漸發(fā)展到Team speak、YY等團隊語音工具,線上線下的語音交流相比單獨游戲內(nèi)的文字交流,自然不是同一個效果。

仿WOW的游戲不勝枚舉,可有幾個能得真?zhèn)鳎?/p>

作為一個“魔獸”的中國玩家,曾的確迷戀過一段時間的“魔獸”。也曾開玩笑說,玩過“魔獸”后,一般的RPG游戲都看不上眼。在這里,我只是從一個玩家的角度用心理學上的常識來分析下“魔獸”的流行,以娛感興趣的朋友,而不是吹噓“魔獸”究竟多棒,國產(chǎn)網(wǎng)游究竟有多水。

但對于這款游戲本身而言,也不是意味著完美無憾,尤其是針對中國玩家而言,真想說聲愛你也不那么容易,一如唐伯虎點秋香里所言,美女不是看出來的,是比出來的,現(xiàn)在玩網(wǎng)絡(luò)游戲感覺是歪瓜里挑裂棗,沒有最爛,只有更爛。對于游戲玩家而言,如此推崇一款游戲,與其說游戲做得好,不如說玩家更悲哀

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