替CF翻案——淺談國人的FPS游戲
- 來源:3dm文學組-淺藍
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
CF和CSOL的體驗反差
當然,CF會出售很多人民幣道具和槍支,被許多人指責是影響平衡性的圈錢行為。筆者認為,這確是客觀事實,自史玉柱先生的征途道具模式一炮打紅之后,國內(nèi)網(wǎng)游皆開始效仿。說圈錢也好,說合理消費也罷,這些都是網(wǎng)游界的現(xiàn)狀,而筆者更加關(guān)心的是CF這類FPS不花錢,到底能不能玩好。
而玩家總喜歡把CF和CSOL進行比較,筆者都深入玩過兩款游戲,如果說圈錢的話,兩者圈的都非常嚴重,看著RMB玩家的極品槍,其他玩家確實只有干瞪眼的分了。但是不得不黑一下CSOL,它不僅圈RMB的錢,還圈游戲里的虛擬金幣,在CSOL里,用游戲金幣買的槍還有期限限制,快則三天,慢則一星期,辛苦攢下錢買的槍支就沒了,而反觀CF,槍支是無限期的,起碼不必太過擔心游戲金幣的使用。
而這也是為什么馬曉軼有底氣說,“現(xiàn)在國內(nèi)的FPS網(wǎng)游都是抄襲《穿越火線》的其實有道理”,因為CF不僅是第一個吃螃蟹的恩,更是業(yè)內(nèi)的用戶體驗做的好的FPS網(wǎng)游的代表。CSOL和CF幾乎同時出的,都有團隊模式,但是CSOL的團隊模式由于設(shè)定存在巨大硬傷,幾乎都是在拿著重機槍掃射和連狙跳射,毫無趣味性可言。而CF的團隊模式卻一直被業(yè)內(nèi)人士拿來作為正面分析案例。
所以,馬曉軼的發(fā)言確有王婆賣瓜自賣自夸的味道,而且是倒打一耙式的惡人先告狀,但不可否認CF的成功卻是在做好用戶體驗基礎(chǔ)上所得到的。
中國FPS游戲界未來
縱觀中國FPS游戲界,國產(chǎn)FPS單機游戲不用考慮了,根本就從來沒有興盛過,當然我黨研發(fā)的《光榮使命》即將填補這一空白。而還在玩的FPS單機游戲皆為國外的諸如《戰(zhàn)地》和《使命召喚》這樣的大作。而國產(chǎn)FPS網(wǎng)游也是鳳毛麟角,我?guī)缀跽f不上可以拿出手的FPS網(wǎng)游,金山的《反恐行動》可以勉強入圍,而唯一一款可以稱得上國產(chǎn)的射擊類大作的游戲《全球使命》還是TPS游戲(第三人稱射擊),而諸如CF、CSOL、《戰(zhàn)地之王》等風靡的FPS網(wǎng)游都是棒子家的??梢姡瑖说腇PS游戲要么就是等著破解國外的,而破解版幾乎都不能聯(lián)機。而如果你想聯(lián)機,非FPS網(wǎng)游莫屬,這時CF等FPS網(wǎng)游幾乎就承擔起了聯(lián)網(wǎng)FPS對戰(zhàn)的全部使命(還是有很少部分人在玩著CS的聯(lián)機的)。
所以,CF所存在的抄襲問題的確是其無法回避的硬傷,但首先它不能成為抹殺CF功績和現(xiàn)今作用的借口。其次,應(yīng)該看到,CF抄襲只是FPS網(wǎng)游界最大的一個縮影,同質(zhì)化嚴重的問題在幾乎所有FPS網(wǎng)游中都存在。無論是千人一面的生化模式,還是千篇一律的團隊模式,無論是沿用CS經(jīng)典槍支,還是沿用各種經(jīng)典地圖,不敢自主創(chuàng)新這才是問題癥結(jié)所在。這些問題值得起步較晚的中國FPS游戲商考慮,也懇請玩家停止無意義的抄襲論,去看看真正的FPS市場存在的真正問題,不要等到中國FPS游戲只剩下棒子的網(wǎng)游和不能聯(lián)機的破解版單機才去抱怨國人沒有做好FPS。
圖文:3DM文學組——淺藍 文學指導(dǎo):半神巫妖

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