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讓你難以忘懷!盤(pán)點(diǎn)那些經(jīng)典國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲

時(shí)間:2011-12-07 15:52:20
  • 編輯:ChunTian

新神雕俠侶系列

智冠曾一度獨(dú)霸金庸小說(shuō)游戲改編權(quán),不過(guò)這種局面終于被打破了,昱泉也在其中分了一杯羹。我們都知道,施釉競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)上總是比完全壟斷市場(chǎng)對(duì)消費(fèi)者更有利,這個(gè)也不例外。不僅反哺了智冠要改變態(tài)度轉(zhuǎn)變觀念,自己做的游戲也堅(jiān)持著自己的堅(jiān)持,即使有些堅(jiān)持稱得上是固執(zhí)。智冠曾經(jīng)97年做過(guò)《神雕俠侶》,本來(lái)計(jì)劃有下部的,不過(guò)由于市場(chǎng)反響太過(guò)慘淡而沒(méi)有填上下部的坑。昱泉的《新神雕俠侶》卻是完整的,2代把整個(gè)故事補(bǔ)全了。

青蛇系列

國(guó)產(chǎn)戀愛(ài)養(yǎng)成游戲,沒(méi)滿18歲的純潔孩子們不要玩這款游戲,雖然這個(gè)年代純潔已經(jīng)不值錢(qián)了!

幻世錄系列

《幻世錄》自一代就有一個(gè)完整的世界觀了,內(nèi)容相當(dāng)豐富,和很多關(guān)卡重復(fù)就是一關(guān)接一關(guān)打劇情幾乎沒(méi)有的RSLG迥異。而一代主角雷歐納德的故事我想很多沒(méi)玩過(guò)《幻世錄》甚至不知道《幻世錄》的人也知道這個(gè)名字,在1998年就塑造出那樣一個(gè)人物相當(dāng)難的。二代是頂著巨大壓力要超越一代的經(jīng)典的。一代幾個(gè)優(yōu)秀特點(diǎn)也保留了,比如自由分配升級(jí)點(diǎn)數(shù)的升級(jí)模式,可以通過(guò)巧妙戰(zhàn)術(shù)配合獲得大量經(jīng)驗(yàn)值的連殺,在當(dāng)時(shí)獨(dú)一無(wú)二的必殺技系統(tǒng)(后來(lái)這個(gè)東西被模仿的太多了)。此外,游戲并非要求一定要?jiǎng)倮?,不同的勝利方式甚至失敗的結(jié)果會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)局。最為重要的一點(diǎn),還是半即時(shí)制的戰(zhàn)斗,不是每一回合每一個(gè)人都是固定的一次行動(dòng)機(jī)會(huì)。

烽火三國(guó)

只有策略性游戲才是三國(guó)游戲的精華。烽火三國(guó)只能用清爽來(lái)形容,單薄但越挖掘越有味道。烽火三國(guó)有一股三國(guó)精神,那種三國(guó)精神就是氣勢(shì),三國(guó)游戲的精髓就在于此。

新笑傲江湖系列

引用當(dāng)時(shí)評(píng)論的話,“要說(shuō)本作有多炫?游戲如果能以全視點(diǎn)360度的3D互動(dòng)畫(huà)面進(jìn)行廝殺,你覺(jué)得炫不炫?如果能成為俠客令狐沖,在宛如電影運(yùn)鏡般的游戲場(chǎng)景,演出令人熟悉不過(guò)的武俠傳奇,相信是所有笑傲迷擠破頭想搶著擔(dān)當(dāng)?shù)摹!?/p>

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