傳承苦旅——盤點2011年度十款敗勢初現續(xù)作
- 來源:3DM文學組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
天下風云出你輩,此去經年歲月催。宏圖偉業(yè)談笑中,可嘆九死亦不回。
還記得道教講過,陰陽生死,周而復始,佛教則言,輪回往生,方登極樂。而在現實中,三國演義告訴我們的是,天下大勢分久必合,合久必分,歷史真相告訴我們的是,萬事萬物盛極而衰,否極泰來。對于游戲界,這個道理依然通用。
沒有什么經典游戲是可以永恒的,它不斷地需要新鮮血液來補充和完善自己,同時吸引更強大的吸引力和關注力,游戲就是游戲,人們玩了,開心了,感動了,甚至受教育了,都只是一時的沖動,或許你多年以后回憶起曾經的瞬間,只會感慨在當時這個游戲曾經帶給你的幸??鞓罚瑓s不一定會如當年那般瘋狂地把他奉為神作。
在這一點上,對于那些單機游戲中的翹楚們來說,更是責任重大。因為他們不僅僅肩負著滿足公司經濟上的訴求和玩家直觀地享受的擔子,還要用盡心思來完善,來挖掘自己曾經創(chuàng)下的世界觀,人生觀,價值觀。他們要用續(xù)作,用系列,用傳承,來塑造自己的公司形象和文化概念,這可不是簡單說說就能做得到的。因此筆者接下來將要說的,無一不是在這方面已經做得足夠出色的游戲系列,至少在玩家中,已經能隨處可見他們的身影。
雖然,對于2011年來說,無疑是單機游戲界發(fā)展的又一個高峰時期。尤其是下半年各類游戲大作如同井噴一樣引爆戰(zhàn)局,使得這一年對任何一個游戲商來說都具有非同尋常的意義。然而筆者在其中幾款本應如日中天,照耀一方天空的“神作”之中,卻依稀看到了幾縷敗勢,也許是巔峰過后的疲軟,也許是崛起路上的不平,但在筆者看來,今年這些游戲的續(xù)作,也許是他們由盛轉衰的起點,甚至是催化劑。
閑話不多說,讓我們一起走進今天的傳承苦旅,去探索那些重量級大作的傳承之路,是如何的不太平。而他們的敗勢,又是如何逐一顯現的。

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