傳承苦旅——盤點(diǎn)2011年度十款敗勢(shì)初現(xiàn)續(xù)作
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
傳承苦旅第三站:英雄無(wú)敵6
發(fā)售時(shí)間:2011年10月13日
一朝天子一朝臣,育碧黑洞兩淚奔。
非嘆英雄無(wú)城鎮(zhèn),實(shí)在新屋做舊門。
首先,筆者不想再提及游戲發(fā)售過(guò)程中種種的不愉快,不管是育碧,百游或是誰(shuí)的錯(cuò),總之大家都沒有享受到一個(gè)足夠讓人坦然面對(duì)的開局。其坑爹的國(guó)內(nèi)代理銷售過(guò)程,當(dāng)然也成為了游民們?cè)业粲⑿蹮o(wú)敵的重要理由之一。
回到劇情,英雄無(wú)敵第六代,亞山的傳承更加的豐滿,可游戲本身卻更加的骨感。閹割掉的英雄無(wú)敵6,雖然會(huì)被一個(gè)又一個(gè)的補(bǔ)丁加dlc一一的彌補(bǔ),但對(duì)于廣大玩家來(lái)說(shuō),這不失為江郎才盡的一個(gè)明顯體現(xiàn)。盡管陸夫人的掃盲文章已經(jīng)述說(shuō)了很多H6的前世今生,但對(duì)于不了解不深入的玩家,這款幾乎漏洞百出的作品,還是不足以進(jìn)入他們的眼球。就更不要說(shuō)聯(lián)網(wǎng),機(jī)翻漢化出現(xiàn)的諸多bug了。
而且就游戲來(lái)講,確實(shí),魔法與技能相結(jié)合,技能樹出現(xiàn),包括資源的簡(jiǎn)化,尤其生物等級(jí)的大幅度變化,看起來(lái)是制作者對(duì)于h6的種種努力,但早已經(jīng)習(xí)慣了隨機(jī)技能選舉,和嚴(yán)格金字塔式的七級(jí)戰(zhàn)斗的玩家,又是否能夠接受并且習(xí)慣這種戰(zhàn)斗模式呢?對(duì)H6來(lái)說(shuō),尚未可知的事情太多了,對(duì)于H6,我想他需要足夠的時(shí)間,足夠的震撼力,來(lái)重新奪回玩家們的信任和期待。而變數(shù)與衰敗,往往就會(huì)同時(shí)發(fā)生。
這一站,亞山之嘆,我們長(zhǎng)太息以掩涕兮,哀民生之多艱……

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