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電子游戲的崛起 一起回味當(dāng)年的樂趣!

時間:2012-02-28 16:08:01
  • 來源:果殼網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

雅達(dá)利的乒乓球游戲Pong誕生之時,《大眾科學(xué)》雜志曾有一個扼要的預(yù)測:人們很快就會厭煩這種看著屏幕玩游戲的的新奇娛樂。今天看來,《大眾科學(xué)》犯了一個錯誤,這個說法顯然是不靠譜的。

如何革新電游的游戲性仍是令當(dāng)今游戲設(shè)計者頭疼的問題,但是回首電游發(fā)展的歷史,其實真是曾經(jīng)滄海,如今眼花繚亂的電游竟然是早些年那些閃爍的方塊圓點和單調(diào)乏味的“嗶嗶”聲的直系子孫?,F(xiàn)在就歷數(shù)那些其實離我們并不怎么遙遠(yuǎn)的元祖電游,一起回味當(dāng)年的簡單樂趣吧。

1. “游戲機”(Playful machine) 1940年12月

想象一下與一臺一噸重的“電腦”玩古老的取子游戲(nim)的場景吧:玩家關(guān)閉一列小燈中的若干盞,然后“電腦”選擇關(guān)閉若干盞燈,關(guān)上最后一盞燈的一方獲勝。要戰(zhàn)勝這臺重量級的電腦,唯一的辦法就是召喚“二進(jìn)制大神1與0之威能”。萬一機器玩家被打敗了,就會慷慨地向人類玩家提供一枚紀(jì)念幣作為對其智慧的獎勵。

2. 與電腦玩游戲 1970年10月

“這電腦居然能和我玩游戲!”1970年,作家山姆·嚇大斯基(Sam Shatavsky)造訪計算機圖形公司Information Displays,嘗試用電視計算機屏幕玩觸屏臺球、觸屏象棋等最新科技成果,事后大加贊賞,認(rèn)為這一技術(shù)很可以用在航空管制等應(yīng)用上嘛。

3. 轉(zhuǎn)動大球的小球:雅達(dá)利的乒乓(Pong) 1976年3月

與“兵乓”將要引爆的一整個絢麗多彩的游戲時代相比,當(dāng)年P(guān)opsci對它的評價實屬平平。游戲評論認(rèn)為這款乒乒乓乓的游戲?qū)τ诔赡耆撕蛢和瘉碚f都還不失為一種“有趣的小把戲”吧。結(jié)果它從此不小心使好幾代人對著屏幕沉迷不已。

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