電子游戲的崛起 一起回味當年的樂趣!
- 來源:果殼網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
雅達利的乒乓球游戲Pong誕生之時,《大眾科學》雜志曾有一個扼要的預測:人們很快就會厭煩這種看著屏幕玩游戲的的新奇娛樂。今天看來,《大眾科學》犯了一個錯誤,這個說法顯然是不靠譜的。
如何革新電游的游戲性仍是令當今游戲設計者頭疼的問題,但是回首電游發(fā)展的歷史,其實真是曾經(jīng)滄海,如今眼花繚亂的電游竟然是早些年那些閃爍的方塊圓點和單調(diào)乏味的“嗶嗶”聲的直系子孫。現(xiàn)在就歷數(shù)那些其實離我們并不怎么遙遠的元祖電游,一起回味當年的簡單樂趣吧。
1. “游戲機”(Playful machine) 1940年12月
想象一下與一臺一噸重的“電腦”玩古老的取子游戲(nim)的場景吧:玩家關閉一列小燈中的若干盞,然后“電腦”選擇關閉若干盞燈,關上最后一盞燈的一方獲勝。要戰(zhàn)勝這臺重量級的電腦,唯一的辦法就是召喚“二進制大神1與0之威能”。萬一機器玩家被打敗了,就會慷慨地向人類玩家提供一枚紀念幣作為對其智慧的獎勵。
2. 與電腦玩游戲 1970年10月
“這電腦居然能和我玩游戲!”1970年,作家山姆·嚇大斯基(Sam Shatavsky)造訪計算機圖形公司Information Displays,嘗試用電視計算機屏幕玩觸屏臺球、觸屏象棋等最新科技成果,事后大加贊賞,認為這一技術很可以用在航空管制等應用上嘛。
3. 轉動大球的小球:雅達利的乒乓(Pong) 1976年3月
與“兵乓”將要引爆的一整個絢麗多彩的游戲時代相比,當年Popsci對它的評價實屬平平。游戲評論認為這款乒乒乓乓的游戲?qū)τ诔赡耆撕蛢和瘉碚f都還不失為一種“有趣的小把戲”吧。結果它從此不小心使好幾代人對著屏幕沉迷不已。

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