電子游戲的崛起 一起回味當(dāng)年的樂趣!
- 來源:果殼網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
4. 電視游戲,颯爽登場 1976年11月
Pong發(fā)布區(qū)區(qū)8個月后,Popsci就明白這種“電子巫術(shù)”顯然不僅僅是“小把戲”。電視游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成千百萬級別的規(guī)模。專家預(yù)測游戲機的銷量很快將超過計算器、電子手表和無線電這樣的日常用品。類似游戲卡的固態(tài)儲存設(shè)備的前景也不僅僅限于娛樂事業(yè)。
5. 比人聰明 1979年12月
不過3年之后,當(dāng)初那些具有創(chuàng)新性質(zhì)的游戲就都成了明日黃花。有了微處理器,1979年的電子游戲“可能比人還聰明”,在象棋游戲里棋差一招就得滿盤皆輸,而且游戲機還懂得用它的機械合成音對你發(fā)嘲諷了。一些拼字游戲等教育性質(zhì)的游戲也出現(xiàn)了。
6. 令成年人也愛不釋手的電腦游戲 1984年7月
運行在IBM PC上,類似《微軟飛行模擬》和以龍與地下城為背景的《阿帕紗神廟》這樣的電腦游戲讓成年人也著迷不已。文字冒險和角色扮演游戲引入“社交模擬”的模式,讓無數(shù)玩家宅在家里創(chuàng)造虛擬人物、養(yǎng)成、工作、交友。

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