電子游戲的崛起 一起回味當(dāng)年的樂(lè)趣!
- 來(lái)源:果殼網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
7. 16位游戲 1990年12月
啊,16位之神力??!世嘉、NEC和雅達(dá)利紛紛投入16位大潮,日本的孩子們?yōu)榱送娉?jí)任天堂的游戲逃課,而激動(dòng)不已的美國(guó)玩家也有了前所未有的彩色世界,“流暢”的動(dòng)畫(huà)、“高”擬真度都讓人腎上腺素砰砰分泌。這時(shí)也出現(xiàn)了對(duì)大量游戲沉迷現(xiàn)象影響公眾健康的擔(dān)憂。
8. CD存儲(chǔ)的游戲 1992年12月
使用CD作為存儲(chǔ)工具讓游戲人物和畫(huà)面都那么地鮮活,讓500倍于游戲卡的數(shù)據(jù)量玩家身臨其境,CD音質(zhì)讓游戲里的聲音如同在你耳邊傾訴。產(chǎn)業(yè)界人士預(yù)計(jì),很快人們就能在商店里看到游戲原聲帶了。
9. 任天堂的“虛擬男孩” 1995年3月
老夫直欲革故鼎新,奈何世上無(wú)人識(shí)貨,任天堂32位的真實(shí)3D游戲設(shè)備“虛擬男孩”最終折戟沉沙。玩這款游戲需要帶上隔絕外部光線的面罩,黑色背景上的紅色LED圖像讓游戲角色撲面而來(lái),還能利用兩臺(tái)“虛擬男孩”聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。想法很好,可惜多半讓人暈頭轉(zhuǎn)向。
10. 網(wǎng)絡(luò)游戲 1996年12月
“千里之外與人聯(lián)機(jī)如探囊取物”,有了新的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)“全網(wǎng)娛樂(lè)”(Total Entertainment Network),玩家再也不用擔(dān)心一人打機(jī)的孤單了,哪里不爽聯(lián)哪里。服務(wù)商希望借此將百萬(wàn)玩家連成圓潤(rùn)的一團(tuán),只是價(jià)格不便宜,每個(gè)月5個(gè)小時(shí)聯(lián)網(wǎng)游戲的包月費(fèi)用高達(dá)9.95美元,當(dāng)然真正的鐵桿玩家絕對(duì)不會(huì)拒絕29.95美元的無(wú)限時(shí)包月套餐的。畢竟毀滅公爵和Doom還等著你去大開(kāi)殺戒呢。
在那個(gè)時(shí)代悲劇的網(wǎng)速下,快節(jié)奏的射擊游戲還有無(wú)數(shù)的卡頓。不過(guò)大家都表示理解,“互聯(lián)網(wǎng)一開(kāi)始就不是靈活快速的兔子,而是老實(shí)忠厚的烏龜啊”。

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