情色暴力是原罪?盤(pán)點(diǎn)50大備受爭(zhēng)議的游戲
- 編輯:ChunTian
《尾行》等日系H游戲
爭(zhēng)議原因:色情
其實(shí)尾行等日系色情游戲基本也就只在日本發(fā)行,外國(guó)所玩的基本也都是盜版。存在即有理,當(dāng)年大人為之色變,玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的東西,在日本只不過(guò)是一款再正常不過(guò)的游戲。
死亡飛車(chē)
爭(zhēng)議原因:開(kāi)車(chē)壓人,并且得分。
1975年,史泰龍主演過(guò)一部名為《死亡飛車(chē)2000》(Death Race 2000)的科幻電影,片中的“死亡飛車(chē)”大賽是全球規(guī)模最大也是最殘忍的飆車(chē)比賽,參賽者可以用槍支、手榴彈和噴火器等武裝自己的汽車(chē),飆車(chē)的同時(shí)爭(zhēng)取消滅對(duì)手。1976年,Exidy公司以該電影為題材制作了街機(jī)游戲《死亡飛車(chē)》。
據(jù)說(shuō)這款游戲最初取名為《行人》(Pedestrian),是為芝加哥自動(dòng)售貨機(jī)公司設(shè)計(jì)的,由于后者拒不付款,Exidy公司的老板彼得·考夫曼(Pete Kaufmann)只好取消這筆交易,用《死亡飛車(chē)》的名字將游戲重新包裝上市。游戲發(fā)售后,很快吸引了各大媒體的關(guān)注,哥倫比亞廣播公司(CBS)的熱門(mén)電視欄目“新聞六十分”還特地制作了一期專題,邀請(qǐng)嘉賓共同探討游戲可能對(duì)玩家造成的心理上的影響。街機(jī)游戲的堅(jiān)定反對(duì)者、長(zhǎng)島家庭教師協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)朗妮·拉姆(Ronnie Lamm)組織了針對(duì)該游戲的抗議活動(dòng),憤怒的抗議者將《死亡飛車(chē)》街機(jī)拖至停車(chē)場(chǎng),焚燒示威。
在輿論的重壓和公眾的抗議下,Exidy公司很快就停止了這款游戲的銷(xiāo)售。今天,一臺(tái)成色不錯(cuò)的《死亡飛車(chē)》街機(jī)的價(jià)格約在2000美元左右。
《花花公子拉瑞:舞男之旅》
爭(zhēng)議原因:赤裸裸的愛(ài)
1991年,雪樂(lè)山復(fù)刻了“花花公子拉瑞”系列4年前的初代作品《花花公子拉瑞:舞男之旅》,將畫(huà)面從16色的EGA版本升級(jí)為256色的VGA版本,操作界面也由文字版改為圖標(biāo)版。由于畫(huà)面更細(xì)膩,女性角色的特寫(xiě)更性感,某些暗含情色意味的場(chǎng)景也更令人心神蕩漾,這款復(fù)刻游戲引來(lái)了外界的不少非議。
這款游戲有非常鮮明的特點(diǎn):打扮老土,滿口葷段子,愛(ài)耍小聰明,喜歡勾引女人,卻又總是鬧笑話。設(shè)計(jì)者并未對(duì)游戲的銷(xiāo)售量有什么幻想,游戲公司也沒(méi)有任何宣傳。不過(guò)年底結(jié)算之后,游戲居然賣(mài)了25萬(wàn)套。真是需求決定市場(chǎng)啊……
《午夜陷阱》
爭(zhēng)議原因:偷窺那些穿睡衣的女孩。
這是一款玩法單調(diào)繁瑣的游戲,如果不是因?yàn)橹髁髅襟w的關(guān)注,恐怕早就被淹沒(méi)在了歷史的大潮中。
平心而論,《午夜陷阱》沒(méi)什么暴力場(chǎng)景,也談不上色情,恐怖倒是有那么一點(diǎn)。如果說(shuō)有什么罪名,那就是游戲中出現(xiàn)了真人演出的少女,而且她們還穿著睡衣。游戲的劇情很簡(jiǎn)單,玩家扮演“世嘉攻擊控制小組”(S.C.A.T)秘密組織的一名成員,任務(wù)是在一棟有吸血鬼出沒(méi)的大樓里,拯救5個(gè)年輕女孩的生命。玩家需要通過(guò)安置在8個(gè)房間內(nèi)的閉路電視監(jiān)控器,對(duì)整幢大樓實(shí)施監(jiān)控,一旦發(fā)現(xiàn)吸血鬼就開(kāi)動(dòng)機(jī)關(guān)消滅之。通過(guò)監(jiān)控器,玩家還可以偷窺女孩們的日常生活,她們會(huì)時(shí)不時(shí)地打打枕頭仗,自?shī)首詷?lè)地唱唱歌,扎扎辮子,或是聊聊天,但沒(méi)有任何裸體或性暗示的鏡頭。
直到今天,還有很多人誤以為《午夜陷阱》的玩點(diǎn)是設(shè)置陷阱殺害女孩,而非營(yíng)救女孩,這也令它成為了“史上最被人誤解”的一款游戲。
《德軍總部3D》
爭(zhēng)議原因:納粹黨徽和納粹黨歌
第一人稱射擊游戲的鼻祖《德軍總部3D》誕生在一個(gè)對(duì)游戲抱有敵意的小鎮(zhèn)上,這實(shí)在是一件奇妙的事。它的締造者id Software座落于達(dá)拉斯郊區(qū)一個(gè)叫做梅斯基特(Mesquite)的小鎮(zhèn)上,1976年,該鎮(zhèn)曾通過(guò)一項(xiàng)法令,禁止任何18歲以下的人進(jìn)入街機(jī)廳,因?yàn)椤坝螒蛴袚p兒童健康”,不過(guò)這項(xiàng)法令很快就遭到了州法院的否決。
有趣的是,1995年,《德軍總部3D》在德國(guó)的被禁,倒并非出于政治原因,德國(guó)法院是以“鼓吹暴力”的罪名將其查禁的,因?yàn)椤巴瓿稍撚螒虻奈ㄒ晦k法是殺死大量其他的人類(lèi)個(gè)體”,而且游戲還設(shè)計(jì)了獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,鼓勵(lì)玩家“本能地去消滅自己的妨礙物,這種趣味性的殺人訓(xùn)練很可能助長(zhǎng)人們傷害他人的沖動(dòng)”。
《德軍總部3D》曾被不少專家學(xué)者拿來(lái)作為考察游戲與暴力之間的關(guān)系的工具。美國(guó)《人格和社會(huì)心理學(xué)》雜志刊登過(guò)一篇關(guān)于游戲暴力的文章,他們?cè)趯?shí)驗(yàn)中把參與測(cè)試的大學(xué)生分為兩組,一組玩《德軍總部3D》,另一組玩《神秘島》,然后分別對(duì)這兩組學(xué)生進(jìn)行攻擊傾向的測(cè)試,結(jié)果發(fā)現(xiàn)玩《德軍總部3D》的那一組的攻擊傾向明顯高于另一組。


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