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情色暴力是原罪?盤(pán)點(diǎn)50大備受爭(zhēng)議的游戲

時(shí)間:2012-03-05 13:30:29
  • 編輯:ChunTian

《毀滅戰(zhàn)士》

爭(zhēng)議原因:屠殺模擬器

與一年前的《德軍總部3D》相比,《毀滅戰(zhàn)士》有著更生動(dòng)的細(xì)節(jié)、更豐富的武器、更快的游戲節(jié)奏,以及,更血腥的畫(huà)面。游戲發(fā)售后,主創(chuàng)者之一約翰·卡馬克穿上了一件印有黃色笑臉的T恤,笑臉的額頭上有一個(gè)鮮血四濺的彈孔。

最先提出抗議的是宗教團(tuán)體,他們不滿(mǎn)于游戲中的某些地獄般的畫(huà)面,例如被釘在尖樁上的抽搐的人體,被綁在墻上的渾身血塊的尸體,以及象征惡魔撒旦的倒五角星符號(hào)?!稓鐟?zhàn)士》真正陷入口誅筆伐是在1999年,那一年,哥倫拜恩中學(xué)發(fā)生了震驚全美的校園槍擊事件,兩名年輕的兇手最喜愛(ài)的游戲就是《毀滅戰(zhàn)士》。也正是從這次事件開(kāi)始,美國(guó)的媒體越來(lái)越習(xí)慣于將校園槍擊案同射擊游戲聯(lián)系在一起。

《隔離區(qū)》

爭(zhēng)議原因:暴力和競(jìng)速的結(jié)合

在一大堆“Doom Too”的游戲中,第一人稱(chēng)視角的《隔離區(qū)》可算是較有新意的一款,它將駕駛與射擊結(jié)合在了一起。

《隔離區(qū)》一度被戲稱(chēng)為“俠盜獵車(chē)手”系列的“祖父”,一方面是因?yàn)樗脑O(shè)計(jì)者已經(jīng)有意識(shí)地想要在這款游戲中營(yíng)造出一種自由駕駛的概念,雖然并不成功;另一方面也是因?yàn)檫@款游戲的暴力程度——玩家可以開(kāi)車(chē)撞人,可以購(gòu)買(mǎi)烏茲沖鋒槍、火箭筒和圓鋸等武器,一邊開(kāi)車(chē),一邊透過(guò)車(chē)窗向?qū)κ职l(fā)起攻擊。

《幽魂P(guān)hantasmagoria》

爭(zhēng)議原因:性侵犯,雙性戀

這款驚悚題材的冒險(xiǎn)解謎游戲同《午夜陷阱》一樣,采用了當(dāng)時(shí)流行的真人實(shí)拍模式,以交互式的視頻畫(huà)面鋪陳劇情發(fā)展。游戲的女主角艾德麗安(Adrienne)和丈夫唐一同入住了一幢19世紀(jì)的老宅,結(jié)果丈夫受到老宅內(nèi)惡靈的侵襲,精神失常,艾德麗安必須找出隱藏在這一切背后的秘密。

與《午夜陷阱》的“含冤負(fù)屈”相比,《幽魂》毫不掩飾對(duì)暴力和恐怖的著力渲染,游戲中甚至還有一段性侵犯的視頻!使得它成為了當(dāng)時(shí)主流媒體炮轟的對(duì)象!盡管如此,《幽魂》在玩家中間還是頗受好評(píng)。次年,雪樂(lè)山又推出了《幽魂Ⅱ血肉之謎》。二代的主角科特斯·克拉格(Curtis Craig)是一名雙性戀者,他與女友約瑟琳、好友特雷弗,以及當(dāng)?shù)匾患襍M俱樂(lè)部的成員特雷莎,保持著曖昧的關(guān)系。這樣的設(shè)定即便在今天也很難為主流文化所接納,于是,在暴力和恐怖之外,“幽魂”又多了一條叛經(jīng)離道的罪狀。

在回應(yīng)針對(duì)這款游戲的諸多批評(píng)時(shí),“幽魂”系列的設(shè)計(jì)師羅伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams)說(shuō):“我只是想制作一款劇情優(yōu)秀,能令所有成年玩家感受到樂(lè)趣的游戲,無(wú)論性別?!?/p>

《惡煞車(chē)手》

爭(zhēng)議原因:開(kāi)車(chē)撞人

《惡煞車(chē)手》比“俠盜獵車(chē)手”早三個(gè)月發(fā)售,風(fēng)頭也蓋過(guò)了后者。這款賽車(chē)游戲最大的特色就是毫無(wú)禁忌,為了在比賽中獲勝,玩家可以老老實(shí)實(shí)地跑完規(guī)定路線(xiàn),也可以將對(duì)手車(chē)輛全部撞毀,或是把場(chǎng)景內(nèi)的所有路人統(tǒng)統(tǒng)撞死。

游戲上市后,英國(guó)媒體火力齊開(kāi),“禁售死亡游戲”、“查禁殺人汽車(chē)游戲”之類(lèi)的標(biāo)題出現(xiàn)在各大報(bào)刊上。

“我們是一群無(wú)名小卒,我們的招牌沒(méi)人知道,我們的游戲無(wú)人問(wèn)津,《惡煞車(chē)手》必須靠它自己的腳站住。如果沒(méi)有暴力,我們不可能一夜成名。不過(guò)出名之后,我們還是很沮喪,因?yàn)闆](méi)人注意到這款游戲的技術(shù)上的優(yōu)勢(shì)或是玩法上的創(chuàng)新,沒(méi)人注意到我們特意安插在游戲里的那些黑色幽默。所有人在談起這款游戲時(shí),首先提到的就是暴力,仿佛暴力是它的唯一特色。我們的努力算是白費(fèi)了?!迸逄乩锟恕ぐ涂颂m不無(wú)遺憾地說(shuō)。

他至今還清晰地記得,有一次,他與一個(gè)來(lái)自“和平公路”(Road Peace)慈善機(jī)構(gòu)的人在電臺(tái)節(jié)目里唇槍舌劍。“我當(dāng)時(shí)并不知道對(duì)方的女兒曾被車(chē)撞過(guò)?,F(xiàn)在回想起來(lái),我的那番辯解真是扯淡。”

《恐怖殺手》

爭(zhēng)議原因:血腥并且惡心的亂斗

《恐怖殺手》被玩家戲稱(chēng)為“有史以來(lái)最猥瑣的格斗游戲”,不僅角色面目可憎——有長(zhǎng)相兇悍的黑絲襪女仆,有漢尼拔式的變態(tài)醫(yī)生,有踩高蹺的裸體壯漢,有手持鐵棍的性感貓女,而且招式也不堪入目,將歐美格斗游戲一貫的血腥風(fēng)格發(fā)揮至極致。

事實(shí)上,《恐怖殺手》從未正式發(fā)售。1998年,它的發(fā)行商Virgin公司被美國(guó)藝電以12萬(wàn)英鎊的價(jià)格收購(gòu),當(dāng)時(shí)游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)完成,還請(qǐng)來(lái)一支工業(yè)金屬樂(lè)隊(duì)錄制了游戲音樂(lè)。可就在發(fā)售前夕,美國(guó)藝電突然宣布放棄這款游戲,理由是不希望發(fā)行“毫無(wú)意義的暴力游戲”,以免對(duì)公司形象造成負(fù)面影響。后來(lái),開(kāi)發(fā)商Paradox工作室的一些員工在離職后將游戲放在了互聯(lián)網(wǎng)上,供人下載,今天的玩家可以用模擬器玩到這款游戲。

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