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《三國志12》六年苦苦等待 26年光輝歷程回顧

時間:2012-03-21 15:45:41
  • 來源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

一個游戲可以可以經(jīng)歷到十代就已經(jīng)是非常不容易的事情了,而光榮的歷史模擬策略游戲《三國志系列》歷經(jīng)的26年本身就已經(jīng)創(chuàng)造了一段歷史。現(xiàn)在時隔久遠之 后最新的12代終于呈現(xiàn)在了玩家的面前,接著這個機會某貓就來為大家回顧一下三國志系列的歷史,已經(jīng)在新作中究竟有著一個怎么樣的繼承和發(fā)展。

三國志Ⅰ

光榮在1985年12月13日推出的系列的鼻祖,登錄的機種是現(xiàn)今已經(jīng)被稱為古董的紅白機。當時的游戲市場也同三國亂世一般處于混亂的局面,現(xiàn)今一些已 經(jīng)備受矚目的的游戲公司在那時可是名不見經(jīng)傳。而光榮在那時創(chuàng)新性的開發(fā)了出該系列游戲的鼻祖,同時也是最早的三國體操游戲,在現(xiàn)今看來這樣的突破可謂難 能可貴。雖然該游戲有著濃厚的歷史氛圍,但是之后南夢宮推出了三國系列,從另一個角度闡釋的三國游戲也在當時搶了不少三國游戲的風頭。

三國志Ⅰ

三國志Ⅱ

于1989年12月1日推出的《三國志》正統(tǒng)續(xù)作,雖然之前說過了光榮在三國題材游戲上的難能可貴的創(chuàng)新,不過這部二代卻無法讓玩家感受到制作者更多的 用心,玩家的認同度并不高,幾乎是吃一代老本的過度作。而在這是南夢宮推出的系列二代《霸王的大陸》則是徹底吸引了玩家的眼球成為一代經(jīng)典,徹底打了創(chuàng)始 者光榮以及響亮的耳光。

三國志Ⅱ

三國志Ⅲ

光榮自然并不是等閑之輩,不然也不會有了現(xiàn)在的光榮。1993年充滿光榮奪回市場野心的《三國志Ⅲ》閃亮登場。這一作個人認為真正奠定了光榮在三國游戲 上的地位已經(jīng)明確了發(fā)展方向,事實上對于游戲中的諸多設(shè)計至今我也認為充滿了樂趣和挑戰(zhàn),是君主制系統(tǒng)成型的奠基之作,同時也是我個人最有感情的一作。

三國志Ⅲ

三國志Ⅳ

趁熱打鐵這句話應(yīng)該就是為了四代說準備的,在大眾接受了三代的系統(tǒng)后,令人覺得短的不可思議的1年后?!度龂劲簟肪驮?994年粉墨登場了。由于有了 前作的經(jīng)驗,游戲更進一步的對系統(tǒng)進行了調(diào)整,來平衡戰(zhàn)斗以及種田。而創(chuàng)新的武將特技、攻城投石車也是似乎讓戰(zhàn)斗換人一新。但是光榮卻犯了平衡性的毛病, 這些過于強大系統(tǒng),在加上離譜的連弩兵能力,讓戰(zhàn)斗稱得上索然無味?!度龂劲簟返闹T多創(chuàng)新無疑是經(jīng)典,但是其硬傷也成為了大家爭議的焦點。

而至的一提的是,蠻族勢力以及加強版的設(shè)定也在本作首次出現(xiàn),而加強版之后更是成為光榮樂此不疲的玩具。

三國志Ⅳ

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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
  • 標簽:歷史

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