- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
- 標簽:歷史
《三國志12》六年苦苦等待 26年光輝歷程回顧
- 來源:新浪網
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
三國志Ⅴ
繼續(xù)在時隔1年后,1995年DOS平臺上最后的《三國志Ⅴ》以繼承前輩經驗的姿態(tài)作為一個階段的收宮之作。在吸取了四代那些過于破壞平衡的教訓,五代 在武將特技設定以及兵種上顯得更加小心翼翼,一些武將個人成長和子嗣傳承的細節(jié)也逐漸出現(xiàn)。而一些仙人角色也逐漸出現(xiàn)在了這片亂世紛爭的大陸上,可以讓玩 家作為武將使用。事實上通過三代、四代、五代,光榮奠定了自己在SLG三國游戲上的霸主地位,不過這三代也有著各自分別的玩家fans群。至此已經成熟光 榮三國游戲將要進行何種創(chuàng)新,需要走出那些道路又成了全新的課題。
三國志Ⅴ
三國志Ⅵ
在之前的接連轟炸后,六代的出現(xiàn)讓玩家足足等候了3年。但就像我上面提到了,在這樣一個已經成熟的系統(tǒng)中需要進行何種創(chuàng)新成為了一件十分困難的問題,可 惜就算足足思考了三年光榮依舊沒有檢出一份令人滿意的答卷。也許光榮想要那些不喜歡種田的玩家也加入到這個游戲中來吧,被簡化的內政系統(tǒng)讓本作成為了一部 輕內政重軍事的游戲。并將戰(zhàn)爭系統(tǒng)修改為半即時戰(zhàn)略的指揮方式,而電腦AI方面也沒有進行特別的設計,變成拼經濟然后讓兵海對沖的游戲,顯然創(chuàng)新的道路上 并沒有走對方向。
三國志Ⅵ
三國志Ⅶ
繼續(xù)冥思苦想的光榮現(xiàn)在最后明白老牌戰(zhàn)略游戲暫時是無法交出讓玩家滿意的答卷了。所以索性逆而行之,拋棄了過往經典君主系統(tǒng),而改以全新的武將個人系 統(tǒng),這也讓2000年出現(xiàn)的七代在出現(xiàn)時成為了相當具有爭議的一作。玩家選擇的不再是一個勢力,而是一名武將。你即可以一一名武將的身份尊重事實的輔佐自 己的君主達成大業(yè),也可以無節(jié)操的到處投奔,甚至弒君成為自立為王的梟雄。而游戲也在系統(tǒng)中加入了個人關系的RPG要素和物品。雖然喜歡傳統(tǒng)的玩家不怎么 滿意,不過確實讓游戲有了嶄新的開拓。
三國志Ⅶ
三國志Ⅷ
不管前代爭議的如何,顯然接受的玩家還不算少,所以以光榮的脾性在1年后果斷的又發(fā)布了和上代相同思路的八代。既然僅僅時隔一年,那么我們也該明白其實 八代稱之為前代的加強版絲毫不為過。游戲徹底側重于個人RPG要素上,武將關系以及子嗣等等諸多設定都為突出武將個人上服務。而一季度一考核的內政系統(tǒng)也 是在此時誕生的。
三國志Ⅷ

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