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《三國(guó)志12》六年苦苦等待 26年光輝歷程回顧

時(shí)間:2012-03-21 15:45:41
  • 來(lái)源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

三國(guó)志Ⅴ

繼續(xù)在時(shí)隔1年后,1995年DOS平臺(tái)上最后的《三國(guó)志Ⅴ》以繼承前輩經(jīng)驗(yàn)的姿態(tài)作為一個(gè)階段的收宮之作。在吸取了四代那些過(guò)于破壞平衡的教訓(xùn),五代 在武將特技設(shè)定以及兵種上顯得更加小心翼翼,一些武將個(gè)人成長(zhǎng)和子嗣傳承的細(xì)節(jié)也逐漸出現(xiàn)。而一些仙人角色也逐漸出現(xiàn)在了這片亂世紛爭(zhēng)的大陸上,可以讓玩 家作為武將使用。事實(shí)上通過(guò)三代、四代、五代,光榮奠定了自己在SLG三國(guó)游戲上的霸主地位,不過(guò)這三代也有著各自分別的玩家fans群。至此已經(jīng)成熟光 榮三國(guó)游戲?qū)⒁M(jìn)行何種創(chuàng)新,需要走出那些道路又成了全新的課題。

三國(guó)志Ⅴ

三國(guó)志Ⅵ

在之前的接連轟炸后,六代的出現(xiàn)讓玩家足足等候了3年。但就像我上面提到了,在這樣一個(gè)已經(jīng)成熟的系統(tǒng)中需要進(jìn)行何種創(chuàng)新成為了一件十分困難的問(wèn)題,可 惜就算足足思考了三年光榮依舊沒(méi)有檢出一份令人滿意的答卷。也許光榮想要那些不喜歡種田的玩家也加入到這個(gè)游戲中來(lái)吧,被簡(jiǎn)化的內(nèi)政系統(tǒng)讓本作成為了一部 輕內(nèi)政重軍事的游戲。并將戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)修改為半即時(shí)戰(zhàn)略的指揮方式,而電腦AI方面也沒(méi)有進(jìn)行特別的設(shè)計(jì),變成拼經(jīng)濟(jì)然后讓兵海對(duì)沖的游戲,顯然創(chuàng)新的道路上 并沒(méi)有走對(duì)方向。

三國(guó)志Ⅵ

三國(guó)志Ⅶ

繼續(xù)冥思苦想的光榮現(xiàn)在最后明白老牌戰(zhàn)略游戲暫時(shí)是無(wú)法交出讓玩家滿意的答卷了。所以索性逆而行之,拋棄了過(guò)往經(jīng)典君主系統(tǒng),而改以全新的武將個(gè)人系 統(tǒng),這也讓2000年出現(xiàn)的七代在出現(xiàn)時(shí)成為了相當(dāng)具有爭(zhēng)議的一作。玩家選擇的不再是一個(gè)勢(shì)力,而是一名武將。你即可以一一名武將的身份尊重事實(shí)的輔佐自 己的君主達(dá)成大業(yè),也可以無(wú)節(jié)操的到處投奔,甚至弒君成為自立為王的梟雄。而游戲也在系統(tǒng)中加入了個(gè)人關(guān)系的RPG要素和物品。雖然喜歡傳統(tǒng)的玩家不怎么 滿意,不過(guò)確實(shí)讓游戲有了嶄新的開(kāi)拓。

三國(guó)志Ⅶ

三國(guó)志Ⅷ

不管前代爭(zhēng)議的如何,顯然接受的玩家還不算少,所以以光榮的脾性在1年后果斷的又發(fā)布了和上代相同思路的八代。既然僅僅時(shí)隔一年,那么我們也該明白其實(shí) 八代稱之為前代的加強(qiáng)版絲毫不為過(guò)。游戲徹底側(cè)重于個(gè)人RPG要素上,武將關(guān)系以及子嗣等等諸多設(shè)定都為突出武將個(gè)人上服務(wù)。而一季度一考核的內(nèi)政系統(tǒng)也 是在此時(shí)誕生的。

三國(guó)志Ⅷ

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7.5
已有551人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開(kāi)發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史

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