- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
昨天、今天、明天——寫在《三國志12》發(fā)售前的話
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
昨天,與競技同路!————2月24日下午15:00網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版公測
應(yīng)該說在筆者的印象里,十年前的電子競技部分仍然集中在了以暴雪為首的幾個單項之上,它離普通玩家的單機(jī)游戲還相去甚遠(yuǎn),而那時候,暢玩歷代三國志的老玩家們,在統(tǒng)一天下的征途中,也并沒有想過他們有一天能和活生生的人類赤膊相較,帶兵廝殺,這不是不可能,只不過當(dāng)時的三國志并不具備這樣的能力,或者已經(jīng)具備但暗榮并沒有讓它演變成現(xiàn)實。
然而隨著時光的發(fā)展,從多人部分在各個游戲單元內(nèi)的熱火可以看出,玩家對于一款大作的多人部分提出了更高也更廣的要求。從去年的英雄無敵6聚合球,到暗黑3試玩版的網(wǎng)游化之旅,到不久前的質(zhì)量效應(yīng)3多人部分的付諸實踐,對于帶有大量RPG成分的大作們來說,多人部分很有可能是考驗續(xù)航能力的關(guān)鍵,并不是每款rpg大作都擁有老滾這樣令人瘋狂入迷的上癮魅力的,更多游戲的持續(xù)刺激還是需要多人部分的參與。

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